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Cargando…Personaje desconocidoNingún personaje lleva ese nombre. Quizá haya cambiado de nombre o dejado Théran.Ficha no disponible por ahora.El equipo de este personaje no se puede verificar por ahora.Nivel {P0}{P0} XPPuesto {P0} en la clasificaciónNingún equipo llevado.MonturaReliquia{P0} puntos invertidosPuntos de VidaCaracterísticas primariasCombateColocación y placajeResistenciasNivel {P0}Sin gremioPícaroGuerreroPaladínCazadorSacerdoteChamánMagoBrujoDruidaHumanoEnanoGnomoElfoExiliado del UmbralElfo de la VigiliaOrcoTrolUrosRetornadoGoblinArmaTocadoCapaAmuletoAnilloCinturónBotasEscudoFuerzaInteligenciaAgilidadSuerteVitalidadSabiduríaPAPMAlcanceInvocacionesIniciativaPlacajeHuidaRetirada de PARetirada de PMEsquiva PAEsquiva PMCrítico %DañosDaños de TierraDaños de FuegoDaños de AireDaños de AguaCurasPotenciaRes. Tierra %Res. Fuego %Res. Aire %Res. Agua %ProspecciónTierraFuegoAireAguaSuerteVitalidadInteligenciaAgilidadFuerzaDaños de TierraPlacajeHuidaDaños de AguaResistencia de TierraDaños de AireIniciativaDaños de FuegoResistencia de FuegoResistencia de AguaProspecciónSabiduríaResistencia de AireDañosCríticoPAAlcanceRetirada de PAPMPotenciaEsquiva PMCurasRetirada de PMInvocaciónEsquiva PAAmuleto BouneAnillo BouneBotas BouneCinturón BouneTocado BouneDespojos de SporetEspada BouneCapa BouneDespojos de MicónidoDespojos de Pepiot azulDespojos de Pepiot amarilloDespojos de Pepiot rojoDespojos de Pepiot verdeDespojos de Pepiot doradoAnillo de hierroAnillo trenzadoArco de fresnoEscudo de maderaDaga de hierroDespojos de Lobo alfaSandalias de cuerdaAnillo de esporaBastón micelialCapa de ortigaCapa del manantialCinturón del manantialTocado del manantialTocado fúngicoAmuleto del pepiot azulAmuleto del pepiot amarilloAmuleto del pepiot rojoAmuleto del pepiot verdeBastón del aprendizCapa del pepiot azulCapa del pepiot amarilloCapa del pepiot rojoCapa del pepiot verdeSombrero de pajaTocado del pepiot azulTocado del pepiot amarilloTocado del pepiot rojoTocado del pepiot verdeAmuleto de colmillosArco del lobo alfaVarita de plumaCinturón trenzadoDaga del lobeznoDespojos de Zarza andanteAnillo de bisuteríaVarita de saviaDespojos de OsarioDespojos de LicheDespojos de Rey EsqueletoHachuela de la riberaColgante del pescadorArco del exploradorBotas de la riberaCapa de viajeEspada de huesosVarita de la Zarza madreBastón nudosoCinturón del glotónMartillo de hierro brutoBotas de merodeadorCapa de pielesCinturón de herramientasAmuleto del durmienteArco del manantialBotas del cazadorEscudo del pastorCinturón de ortigaEspada de brasaCinturón del pantano ardienteCinturón del mineroHoja de resacaRodela de hierroAnillo de crinCinturón de saviaCollar del alfaRodela realAnillo del loberoBotas del muflónCapa del rastreadorBastón del boyeroCapa del saltimbanquiCinturón del pastorTocado del iniciadoAmuleto de trébolAmuleto del muflónVarita biliosaBastón fatuoBotas del buhoneroCasco de huesosDaga de coralAnillo de cobreCinturón de huesosDespojos de Carnero de las llanurasEspada del OsarioRodela de cobreArco del carroñeroCapa del muflónSombrero del ChampiñónDaga febrilDespojos de PeloteDespojos de Señor de la guerra muflónBotas de alcantarilleroBotas de cenizasCapa biliosaCapa de cenizasTocado del muflónCollar del Señor de la guerraCorona del reyezueloDaga de los pantanosDespojos de Fuego fatuoDespojos de Muflón BrutoHacha cobrizaPavés de zarzaAmuleto de los juncosDespojos de Sapo del cienoDespojos de Muflón RealAmuleto de doble bilisAmuleto de cenizasAnillo del ContratiempoVarita de turba ardienteVarita de cienoBotas de vadoBotas del primer saltoBotas del vado fangosoSombrero de la filacteriaTocado ardienteDespojos de SanguijuelaSegador del osarioHoja de las mareasMartillo del muflónBastón de roble cercadoArco de las corrientesBotas del céfiroCapa del céfiroDespojos de LodazalAnillo fatuoArco del fuego fatuoBotas del osario ardienteCapa de las brasas fatuasCinturón viento de cenizaCinturón de las corrientesCinturón del corazón de cienoCinturón del céfiroTocado del céfiroDespojos de Sauce ancianoGran arco de la filacteriaSello de huesoEscudo de aceroSable de las corrientesCapa del viento a favorAmuleto del cienoAnillo de la filacteriaBastón de la LicheCapa de brumaMartillo del lodazalArco de espumaCinturón de los curtidoresCollar del monteroAnillo del baluarte vitalBotas de resortesEscudo plateadoBastón del plumón realBotas de garrasDaga de garrasDespojos de GrifoPlumas de guerraAnillo del grifoBotas de la premuraEspada flamígeraGarra celesteColgante de nácarAmuleto de forjaAmuleto del búho realArco de granitoBotas de granitoCapa de granitoCinturón de caparazónDespojos de Roc celesteÉgida del lodazalEspada acorazadaAmuleto de granitoAnillo de vaporAnillo de los abismosAnillo de los alisiosAnillo de los cuatro vientosAnillo de las ráfagasAnillo del repliegueAnillo de la roca inmutableBastón de la olaBastón del RocCinturón del último alientoYelmo de granito brutoMartillo del RocMaza de las profundidadesBotas del hornoCapa del hornoCapa del buceadorCinturón de nácarCinturón del cangrejoEstoque de los vientosAmuleto del hornoArco del buitreVarita de las cumbresBotas de la morenaCinturón del duelistaTocado del hornoDespojos de Cangrejo de las mareasManto del mistralVarita nacaradaCapa del depredadorVarita de la náyadeCapa del indultoCaperuza de la NáyadeCollar de perlasYelmo de coralTalismán de garrasAmuleto del leviatánAnillo de la cadenciaDespojos de Leviatán del FosoManto de las tormentasBaluarte del osarioHacha ardienteCinturón del berserkerCinturón del golpeadorBotas del viento cortanteAnillo venenosoDespojos de Escarabajo doradoDespojos de Serpiente de las dunasVarita de la serpienteBotas enarenadasBotas gremlinCapa del pacto bestialDaga de la dunaDespojos de Escorpión colosalKris del sirocoBotas de las brasasCapa de las brasasSombrero del maestro de armasDespojos de ArpíaDespojos de Buitre realAnillo de dos vientosAnillo del horizonteArco de las arenas movedizasVarita de ámbarVarita de las brasasBotas del aquilónCapa de las dunasCapucha del filibusteroCinturón de espumaCinturón de las brasasTocado de las brasasEscudo del guardiánHacha del escorpiónAnillo de obsidianaBotas del arrecifeCapa del arrecifeCinturón del gusanoDespojos de Gusano de arenaTalismán del desbordamientoAmuleto de doble llamaAnillo telúrico a elegirVarita del arrecifeVarita venenosaCapa del coloso de arenaCapa del buceador abisalGuadaña del GusanoFlamberga ardienteMáscara del arrecifeMedallón de las luciérnagasColgante del arrecifeCetro telúricoAmuleto del GusanoAnillo de la duna aullanteAnillo de magmaArco de la hogueraBastón magmáticoBotas del elementalBotas de magmaCinturón del arrecifeCorona del magmaDespojos de Gremlin mineroDespojos de MorenaGran arco del escorpiónAnillo del duelo ardienteDespojos de BansheeDespojos de NáyadeAnillo de las dos estacionesBastón del corazón ardienteCinturón telúricoDespojos de Sombra erranteDespojos de Caballero espectralYelmo de granitoMedallón del CénitPavés de granitoAmuleto del vínculo sombríoAnillo del esgrimistaDespojos de Corazón de la montañaCapa de seda ígneaBotas del Paso de BrumaDespojos de Elemental de magmaDespojos de Gólem de rocallaGran arco petrificadoBotas ectoplásmicasSombrero del caleidoscopioAnillo de lirio abisalCinturón de velo fúnebreMaza del braseroCasco dracónidoCinturón de la espuma marinaDespojos de Rey caídoVarita abisalBotas del colosoEscudo del sol rotoCapa del Enjambre astralCinturón de las escamas ardientesCinturón del guardiánCinturón del sudarioDiadema de las dos llamasHacha de lavaYelmo de la tormentaColgante de la tormentaVarita de garraAmuleto del géiserAmuleto del líder de la manadaAnillo de los vientos contrariosBastón de la tormentaBotas de guivernoBotines incandescentesCapa de la piraCinturón del colosoCorona espectralGuadaña de la BansheeCapa de escamasCapa espectralCapucha de la GrietaCapucha de la RáfagaSello del Rey caídoDespojos de Dracónido guerreroDespojos de Dracónido magoDespojos de GuivernoGrimorio de sangre dracónicaHoja abisalManto del baluarteSandalias abisalesTalismán de las profundidadesTiara de las mareasAmuleto dracónicoAnillo de la GrietaAnillo de la RáfagaAnillo de lágrimaArco del GuivernoArco del leviatánBotas del GuivernoEscudo del velo negroCamafeo de la GrietaCinturón de la TormentaCinturón titánicoCorona de los elementosDaga de la GrietaDaga de la RáfagaYelmo del Rey TormentaYelmo del TitánManto de la GrietaPerla de la RáfagaVelo de la RáfagaVelo del leviatánDespojos de RocBotas de la TormentaBotas de las ProfundidadesCapa de la TormentaCinturón de los AbismosCinturón de las ProfundidadesCapa de los AbismosCapa titánicaCorona de los AbismosDaga de las ProfundidadesDespojos de Dragón ancianoGrebas titánicasHoja de la TormentaMartillo del TitánMáscara de las ProfundidadesSandalias de los AbismosAnillo del Rey caídoVarita de la LágrimaVarita de los AbismosVarita de la piraCapa de las ProfundidadesHoja del caballero caídoMedallón del TitánColgante de la TormentaPerla de los AbismosAliento del Dragón ancianoTalismán abisalFísicoHojas gemelas: bonificación de relanzamiento +25%→+40%Danza de hojas: reutilización −1+10% de daño a objetivos con la vida llenaVoltereta: 2→3 casillasTras una baja: +2 PA (1/turno)Huida +3Ejecución: umbral 30%→50% HPLa reutilización de Emboscada se reinicia con cada bajaTus críticos hacen ×1.75 de dañoVenenoVeneno mortal: +1 turnoVial virulento: zona de radio 1→2Veneno paralizante: 3 por PA en lugar de 2Nova de veneno: reutilización −1Tus venenos ignoran un 10% de res.Lanzar Veneno mortal devuelve 1 PA (1/turno)Tus DoT pueden ser críticosPaciente cero: TODOS tus venenos son contagiosos (a la muerte del objetivo, se propagan a 2 casillas)Envenenar: +6 de dañoSutilezaGolpe paralizante: retirada por la espalda 3→4 PMTrampa de agujas: 2 trampas activas a la vezBomba de humo: también quita 1 PMPaso sombrío: reutilización −1Garrote: dura 2 turnosEvasión: −20% a las retiradas de PA/PM recibidasTras un teletransporte: próximo hechizo −1 PALos enemigos que huyen de tu placaje pierden 1 PATus retiradas de PM infligen 6 (A) por punto quitadoArmasPor el filo de la espada: reutilización 3→2Hender armadura: +14 por tramo de Grieta en lugar de +10Aldabonazo: empuje 2→3Carga: reutilización −1+10% de daño si ningún aliado adyacenteGolpe mortal: −40%→−60% de curasObjetivos <50% HP: tus hechizos de Tierra +20%Golpe mortal: reutilización 2→1Maestría con armas: ignora 10%→20% de res.FuriaSanguinario: sangrado +1 turnoDesgarro: +4 por ticSed de sangre: cuesta el 10% de tus PV en lugar del 15%Frenesí: reutilización −1Te cura el 20% del daño de tus sangradosRabia: máximo +25%→+35%Bajo 50% HP: +1 PA al inicio de tus turnosTus sangrados hacen tic también cuando el objetivo se mueve (máx. 1/turno)Sed de sangre también da +2 PMProtecciónGolpe de escudo: retirada 1→2 PAProvocación: alcance 1-4→1-6Baluarte: 15%→20% PVRepresalias: reenvío 50%→70%+5% res. por enemigo adyacente (máx. +15)Postura defensiva: +3 de Placaje adicionalBaluarte también protege a tus aliadosUn enemigo que huye de tu placaje recibe 25 (A)Tus Provocaciones duran 2 turnosRepresaliaSentencia implacable: Veredicto +35%→+50% por SelloTormenta divina: radio 1→2Ira alada: reutilización −1Consagración: +8 de dañoCelo: Golpe del cruzado genera 2 SellosHoja templaria: +15% sobre objetivo adyacente a un aliadoEscudo divino: puedes actuar (−50% de daño en lugar de inmunidad)Veredicto: reutilización 2→1Tus críticos de Tierra curan 15 al aliado más heridoProtecciónMartillo de justicia: retirada 2→3 PAEscudo vengador rebota sobre un 2.º enemigoGuardia del cruzado: 30%→40%Aura de devoción: radio 2→3Bendición: +10%→+15% de res.Placaje +3Guardia: Aura de devoción también protege a tus aliados1.ª vez bajo 30% HP por combate: escudo 30% HP máx.Escudo vengador: +8 de dañoSagradoLuz sagrada: 4→3 PAAlba: reutilización 1→0Bendición: 2 objetivosImposición de manos: reutilización −1Luz del alba: curación +8Objetivo <50% HP: tus curas +20%Gracia: críticos de cura ×1.5→×2Alba aplica un escudo de 10Corcel: también beneficia a tus aliadosPunteríaDisparo perforante: línea 3→4Flecha dispersora: empuje 2→3Bengala: reutilización −1Disparo mortal: alcance mín. 3→2Objetivos a ≥4 casillas: +10% de dañoRepliegue: reutilización −1Disparo mortal: +7%→+10% por casilla más allá de 4+1 Alcance (se acumula con Ojo de lince: +2 total)Tras tu 1.er hechizo de Aire del turno: próximo hechizo −1 PABestiasCompañero: +20% PVSalto: el compañero hace sangrar al objetivo (6/turno, 2 turnos)Rugido: retirada 1→2 PMLátigo alzado: +30%→+50%Orden de guardia: 2 golpes encajadosLlamada del compañero: 2/combate+1 Invocaciones (total +2)El compañero golpea más fuerte (Mordisco +6)Baja del compañero: ganas 2 PA (1/turno)SupervivenciaLanza serpentina: veneno +1 turnoBomba ácida: radio 1→2Arponazo: reutilización −1Rastreador: +15%→+25%Trampas: 2 activas a la vez+10% daño cuerpo a cuerpoTus DoT sobre objetivos adyacentes hacen tic también al final de TU turno, al 50%Arponazo: utilizable sobre un aliado (lo atrae hacia ti — rescate)Al matar: Repliegue gratis este turnoSagradoRenovar: +1 turnoSantuario: radio 1→2Sosiego: +5 de curaRezo de curación: coste 5→4 PAÁngel guardián: reutilización −1Serenidad: tras Apaciguar, tu próximo hechizo cuesta −1 PAObjetivo <30% HP: tus curas ×1.3Ángel guardián deja al 15% HP en lugar de 1Luz persistente: conversión 60%→100%DisciplinaBarrera: +10Penitencia: alcance 1-4→1-6Evangelismo: reutilización −1Absolución: Penitencia cura el 80% del daño (en lugar del 60%)Palabra de poder: Escudo: +10Dolor reprimido: 2 objetivosEvangelismo: +1 turnoEscudo roto: 15 (F) en zona r1 alrededor del portadorBarrera devuelve 1 PA al lanzador (1/turno)SombraDolor: +1 turnoPeste devoradora: radio 1→2Forma del Vacío: se abre desde 4 DemenciaExplosión mental: bonificación +10→+20Ascensión: +2 Demencia generada (5 en lugar de 3)Nova sagrada: +50% de daño, ya no curaTus DoT pueden ser críticosBaja de un objetivo bajo tus DoT: +2 PAForma de sombra: +10%→+15% de dañoElementalSobrecarga: retirada 1→2 PATótem de rayos: descarga 10→14Terremoto: reutilización −1Cadena de relámpagos: 2→3 rebotesEco tormentoso: 50%→70%Sobrecarga: +7.5% por carga de Estática (en lugar de +5%)Terremoto: el suelo tiembla más fuerte (8/turno)+15% de daño de Aire a objetivos a ≤2 de uno de tus tótemsRelámpago: +20% dañoMejoraGolpe de tormenta: reutilización 1→0Sacudida: retirada 1→2 PMArmas de roca: +8→+12Sobrecarga: Sacudida +35%→+45% por carga de VorágineLobo fantasma: reutilización −1Tras un hechizo de Aire: próximo golpe +10%Golpe de tormenta: 3 golpesTus golpes cuerpo a cuerpo te curan el 10% del dañoFuria de hojas: +2 Vorágine en lugar de +1RestauraciónSurgimiento: +6Tótem de curación: 8→12/turnoMarea de curación: reutilización 1→0Espíritu de las mareas: +30%→+50%Tótem de purificación más robusto (+10% HP)Mareas: radio de aura +1 adicionalTótem de curación más robusto (+10% HP)Ola de curación aplica +10% res., 1 turnoAliado en radio 3 que baja del 30% de PV: cura automática de 15 (1/turno)FuegoHoguera: +1 Ignición por golpeAliento llameante: línea 3->4Piroexplosión: reutilización -1Combustión: reutilización -1La detonación de Combustión ignora un 10% de res.Bola de fuego: zona de radio 1->2Objetivo en llamas: Piroexplosión +30%Tras Combustión: próximo hechizo de Fuego +20%Un crítico de Fuego: +1 PA este turno (máx. 1/turno)EscarchaRayo de escarcha: retirada 1->2 PMVentisca: reutilización -1Barrera de hielo: +15Rayo de escarcha: reutilización 1->0Fragilidad invernal: también +10% de daño a los ralentizadosBloque de hielo: reutilización -1Objetivos a 0 PM: tus hechizos de Agua +25%Barrera rota: escarcha en radio 1 (quita 2 PM)Todas tus retiradas de PM: +1ArcanoProyectiles arcanos: 3->4 proyectilesOnda de desplazamiento: empuje 2->3Oveja: reutilización -1Parpadeo: reutilización -1Distorsión temporal: 2->3 turnosAfluencia: Descarga arcana +36% por carga (en lugar de +30%)Cargas arcanas: +25%→+32% por cargaTras Traslación: próximo hechizo +25%Contrahechizo: retirada 2->3 PAAflicciónAgonía: 8/12/17Maldición de fragilidad: +15%->+20%Inestabilidad: explosión de radio 1->2Corrupción: +1 turnoCorrupción: alcance +1Tus DoT: +5% dañoTus DoT pueden ser críticosCorrupción: el objetivo recibe −20% de curas (2 turnos)A la muerte de un objetivo bajo tus DoT, saltan al enemigo más cercanoDemonologíaMetamorfosis: +20%->+25%Devorar magia: quita 2 efectosOrden: Devorar: ejecución x1.5->x1.75Demonio: +20% PVSacrificio: reutilización -1Invocación demoníaca: 4->2 PA+1 Invocación (2 demonios simultáneos)El demonio golpea más fuerte (+6)Sacrificio: escudo 50->80DestrucciónConflagración: bonificación +10->+15Furia de las sombras: empuje 1->2Lluvia de fuego: alcance * (ahora modificable por Alcance)Descarga del caos: +2 de dañoHavoc: Conflagración rebota sobre un 2.º enemigo (daño completo)Drenar vida: sin reutilizaciónDescarga del caos ignora un 10% de res.Lluvia de fuego aplica quemadura 5/turno, 2 turnosBaja con un hechizo de Tierra: +2 PAEquilibrioFuego lunar: DoT +1 turnoLluvia de estrellas: reutilización −1Erupción solar: 12→20Fuego estelar: reutilización 1→0Alineación celeste: +25%→+35%Fuego estelar: +6 de dañoEclipse reforzado: la potenciación por alternancia Solar⇄Lunar pasa de +30% a +45%Lluvia de estrellas: radio 2→3Tus DoT de Fuego: +1 turnoGuardiánMutilación: 2×18→2×20Rugido desafiante: radio 2→3Corteza: +25%→+28%Regeneración frenética: 15%→17% HPRaíces: reutilización −1Forma de oso: +20%→+30% PVTus Provocaciones duran 2 turnosBajo 40% HP: Frenesí gratuito (1/combate)+2 Placaje; los enemigos que placas pierden 1 PMRestauraciónFlor de vida: +3 por ticBrote: 3→4 aliadosEflorescencia: la zona dura 3 turnosTranquilidad: reutilización −1Recuperación: cura a 2 aliadosForma de árbol: curas +15%→+25%El exceso de tus HoT se convierte en escudo (50%)Tranquilidad: 6→4 PAEflorescencia: los aliados curados ganan +10% res. (1 turno)Corcel de las estepasEstrigeBehemotSalamandra realDracorsarioCuerno de las muescasVial del LodazalJuramento del RocOjo del LeviatánGlándula del GusanoPiedra fundacionalCetro rotoHuevo de Dragón ancianoTrofeo de la FuerzaTrofeo de la InteligenciaTrofeo de la AgilidadTrofeo de la SuerteTrofeo de la VitalidadTrofeo de la SabiduríaTrofeo de la PotenciaTrofeo del ProspectorTrofeo del VerdugoTrofeo del SanadorTrofeo del DuelistaTrofeo del GuardiánTrofeo del CarceleroTrofeo del FugitivoTrofeo del Ladrón de almasTrofeo del LíderTrofeo del AlcanceTrofeo de CeleridadTrofeo del Impulso