Codex de Théran Théran · Jouer

Les mots du canon

FRENSens
RémanenceRémanenceLe retour matériel d’un être, d’un lieu ou d’un événement d’une strate plus ancienne. Réel : un arbre rémanent donne du bois — onze métiers et tout le marché font circuler les restes des mondes anciens. Tout n’en est pas une manifestation (les loups ordinaires existent).
StrateStrateUn monde ou un âge enfoui sous le présent. Jamais une dimension que l’on peut visiter — il remonte par fragments.
AncrageAncrageCe qu’est réellement une porte runique : elle maintient le monde présent au-dessus de ses strates et le relie. Un Ancrage éteint fait partie du décor et le reste.
Seuil PremierSeuil PremierLa porte de Lumenfall — plus ancienne que la ville, plus ancienne que le royaume. Personne ne l’a construit: il est lui-même une Rémanence du Premier Corps, et l’ancien royaume n’a fait que l’imiter sans le comprendre.
Grand AccordGrand AccordLe rituel royal destiné à accorder toutes les portes au même instant, pour des siècles.
Grand ArrêtGrand ArrêtLa catastrophe née de l’interruption de l’Accord : les funérailles se figèrent en pleine procession, le canal s’assécha, l’horloge du Ver compte sans jamais sonner, les portes s’éteignirent, le royaume tomba, les Rémanences commencèrent à remonter.
Heure MuetteHeure MuetteL’heure exacte qui n’a jamais sonné. (Aucune mécanique de calendrier ne s’y rattache — l’heure est uniquement un objet du récit.) Dans l’arc de conclusion : l’heure s’est ÉCHAPPÉE et tourne autour du monde sous la forme de la tempête qui ne part jamais.
RappeléRappeléUne personne que les Ancrages ramènent après une chute. Le joueur et quelques rares PNJ. Un Rappel PEUT échouer définitivement — hors champ, dans le récit uniquement, jamais sous forme de statistique. Les Rappels mal refermés sont l’une des origines des morts-vivants.
ÉchoÉchoUne manifestation mineure et instable — le terme pratique pour les retours d’un boss après sa première défaite dans le récit (les boss reviennent ; l’état du monde ne change pas).
SutureSutureLà où une ancienne strate perce le présent : une faille, un marais, une ruine, une veine, un miroir, un canal.
La MargeLa MargeL’intervalle entre les strates. EN ATTENTE pour la v1 — aucune zone ne la montre encore.
ClartéClartéLe nom religieux de la force de cohérence du présent ; prêtres et paladins l’interprètent différemment.