| FR | EN | Sens |
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| Rémanence | Rémanence | Le retour matériel d’un être, d’un lieu ou d’un événement d’une strate plus ancienne. Réel : un arbre rémanent donne du bois — onze métiers et tout le marché font circuler les restes des mondes anciens. Tout n’en est pas une manifestation (les loups ordinaires existent). |
| Strate | Strate | Un monde ou un âge enfoui sous le présent. Jamais une dimension que l’on peut visiter — il remonte par fragments. |
| Ancrage | Ancrage | Ce qu’est réellement une porte runique : elle maintient le monde présent au-dessus de ses strates et le relie. Un Ancrage éteint fait partie du décor et le reste. |
| Seuil Premier | Seuil Premier | La porte de Lumenfall — plus ancienne que la ville, plus ancienne que le royaume. Personne ne l’a construit: il est lui-même une Rémanence du Premier Corps, et l’ancien royaume n’a fait que l’imiter sans le comprendre. |
| Grand Accord | Grand Accord | Le rituel royal destiné à accorder toutes les portes au même instant, pour des siècles. |
| Grand Arrêt | Grand Arrêt | La catastrophe née de l’interruption de l’Accord : les funérailles se figèrent en pleine procession, le canal s’assécha, l’horloge du Ver compte sans jamais sonner, les portes s’éteignirent, le royaume tomba, les Rémanences commencèrent à remonter. |
| Heure Muette | Heure Muette | L’heure exacte qui n’a jamais sonné. (Aucune mécanique de calendrier ne s’y rattache — l’heure est uniquement un objet du récit.) Dans l’arc de conclusion : l’heure s’est ÉCHAPPÉE et tourne autour du monde sous la forme de la tempête qui ne part jamais. |
| Rappelé | Rappelé | Une personne que les Ancrages ramènent après une chute. Le joueur et quelques rares PNJ. Un Rappel PEUT échouer définitivement — hors champ, dans le récit uniquement, jamais sous forme de statistique. Les Rappels mal refermés sont l’une des origines des morts-vivants. |
| Écho | Écho | Une manifestation mineure et instable — le terme pratique pour les retours d’un boss après sa première défaite dans le récit (les boss reviennent ; l’état du monde ne change pas). |
| Suture | Suture | Là où une ancienne strate perce le présent : une faille, un marais, une ruine, une veine, un miroir, un canal. |
| La Marge | La Marge | L’intervalle entre les strates. EN ATTENTE pour la v1 — aucune zone ne la montre encore. |
| Clarté | Clarté | Le nom religieux de la force de cohérence du présent ; prêtres et paladins l’interprètent différemment. |