Codex de Théran Théran · Jouer

Les lois du monde

  1. Une Rémanence est RÉELLE — sa matière peut être récoltée, travaillée et échangée. Le Comptoir fait circuler les restes des mondes anciens.
  2. Le monde ne remonte pas fidèlement — les remontées sont partielles, déformées, mêlées.
  3. Les Ancrages stabilisent ET étouffent — chaque faction a raison sur une moitié du problème.
  4. Les Rappelés ne sont pas immortels — dans le récit uniquement, jamais dans les mécaniques.
  5. Tout n’est pas une Rémanence.
  6. Les quatre éléments sont des manières d’AGIR sur le réel, pas des substances.
  7. Les boss reviennent : un boss abattu est un Écho qui réapparaît. Une victoire ne change jamais l’état du monde.
  8. Les factions ne verrouillent jamais le contenu — identité, dialogues, cosmétiques et JcJ événementiel uniquement.