Codex de Théran
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Les lois du monde
Les lois du monde
Une Rémanence est RÉELLE — sa matière peut être récoltée, travaillée et échangée. Le Comptoir fait circuler les restes des mondes anciens.
Le monde ne remonte pas fidèlement — les remontées sont partielles, déformées, mêlées.
Les Ancrages stabilisent ET étouffent — chaque faction a raison sur une moitié du problème.
Les Rappelés ne sont pas immortels — dans le récit uniquement, jamais dans les mécaniques.
Tout n’est pas une Rémanence.
Les quatre éléments sont des manières d’AGIR sur le réel, pas des substances.
Les boss reviennent : un boss abattu est un Écho qui réapparaît. Une victoire ne change jamais l’état du monde.
Les factions ne verrouillent jamais le contenu — identité, dialogues, cosmétiques et JcJ événementiel uniquement.