Codex de Théran Théran · Jouer

L'histoire du monde

Le monde présent est bâti sur les souvenirs des mondes qui l’ont précédé. Depuis le Grand Arrêt, les profondeurs ne font pas seulement remonter des monstres : elles font remonter des lieux, des peuples et des INSTANTS que la terre refuse d’oublier. Deux factions veulent sauver le présent — l’une en restaurant la prison qui le protège, l’autre en brisant ses murs. La question de la campagne : le Grand Arrêt a-t-il détruit l’ancien monde — ou l’a-t-il sauvé de quelque chose de pire ? Le continent se nomme THÉRAN. Adjectif : théranien / théranienne.

Le joueur n’est pas un élu. C’est un Rappelé — l’un des rares aventuriers que les Ancrages ramènent après une chute. La plupart des gens ne reviennent pas. Les Rappelés sont utiles, surveillés et parfois craints.