

Les sorts communs sont accessibles quelle que soit la spécialisation ; chaque spécialisation ajoute les siens, à partir du niveau 10. Le niveau indiqué est celui auquel le sort s'ouvre.
Chaque lancer tire ses dégâts dans une fourchette de ±15 % autour de la base du sort : c'est elle qui est indiquée sous chaque effet. Elle ne tient compte ni de vos caractéristiques, ni de vos dommages, ni des résistances de la cible, qui la déplacent toute entière ; les coups critiques sont un second tirage, par-dessus.
| Niveau | Sort | PA | Portée | Élément | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 1–1 | Terre | 34 ; +50% dans le dosDégâts 29–39 | |
| 1 | 3 | 1–5 | Terre | 26Dégâts 22–30 | |
| 1 | 2 | 1–1 | Air | 10 + retrait 1 PMDégâts 9–12 | |
| 2 | 2 | 0–2 | Neutre | téléport 2 cases (chemin libre), pas de dégâts | |
| 4 | 4 | 0–0 | Terre | 26 à tous les ennemisDégâts 22–30 | |
| 6 | 2 | 1–1 | Air | 14 + poussée 1 caseDégâts 12–16 | |
| 9 | 2 | 0–0 | Neutre | −20% dégâts subis, 1 tour | |
| 13 | 3 | 1–4 | Air | zone r2 : ennemis −2 PO, 2 tours | |
| 16 | 2 | 0–0 | Neutre | invisible 2 tours : les ennemis ne peuvent plus vous viser (les zones touchent toujours) ; rompu par votre prochaine action offensive ; +30% au prochain coup |
| Niveau | Sort | PA | Portée | Élément | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 4 | 1–1 | Terre | 52 ; cible pleine vie uniquementDégâts 44–60 | |
| 10 | 3 | 1–1 | Terre | 2×15 ; recast même cible ce tour : +25% (max 2/tour)Dégâts 26–35 | |
| 20 | 4 | 1–1 | Terre | 38 ; ×2 si cible <30% HPDégâts 32–44 | |
| 20 | 5 | 1–3 | Terre | traverse 3 cases, 30 à chaque ennemi traversé, finit derrièreDégâts 26–35 | |
| 35 | 2 | 1–1 | Terre | 14 ; +30% dans le dosDégâts 12–16 | |
| 35 | 4 | 1–4 | Terre | 40 à distance (1-4) ; +25% si cible <50% HPDégâts 34–46 | |
| 50 | 2 | 0–0 | Neutre | +20% à vos dégâts, 3 tours | |
| 50 | 4 | 1–1 | Terre | 30 + retrait 3 PA + étourdi 1tDégâts 26–35 | |
| 65 | 3 | 0–0 | Terre | 22 à tous les adjacentsDégâts 19–25 | |
| 80 | 2 | 2–6 | Neutre | se tracte sur une case (pas de dégâts) |
| Niveau | Sort | PA | Portée | Élément | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 3 | 1–4 | Feu | poison 10/tour, 3 tours | |
| 10 | 4 | 0–0 | Feu | 14 + propage vos DoTs de la cible la plus atteinte aux autresDégâts 12–16 | |
| 20 | 3 | 1–1 | Feu | 20 + soins reçus −30%, 2 toursDégâts 17–23 | |
| 20 | 4 | 1–5 | Feu | zone r1 : 8 à l'impact ; flaque toxique au sol 7/tour, 2 toursDégâts 7–9 | |
| 35 | 3 | 1–4 | Feu | 15 ; +6 si la cible est sous vos DoTsDégâts 13–17 | |
| 35 | 4 | 0–0 | Feu | auto r2 : poison 6/tour + −1 PO, 2 tours | |
| 50 | 4 | 1–1 | Feu | 18 + consomme vos poisons sur la cible (12 par poison)Dégâts 15–21 | |
| 50 | 3 | 1–4 | Feu | marque : +25% dégâts subis 3t + vos poisons appliqués sont dupliqués | |
| 65 | 4 | 1–1 | Feu | 18 + poison-roi 10/tour 3t ; si la cible meurt, vos poisons se propagent (2 cases)Dégâts 15–21 | |
| 80 | 2 | 1–1 | Feu | 14 + dissipe 1 buff ennemiDégâts 12–16 | |
| 80 | 2 | 1–4 | Feu | piège invisible (2 actifs · 2 poses/tour) : au déclenchement, poison 7/tour 2 tours aux ennemis en zone r1 |
| Niveau | Sort | PA | Portée | Élément | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 3 | 1–1 | Air | 24 + retrait 2 PMDégâts 20–28 | |
| 10 | 3 | 1–1 | Air | 22 ; sorts de la cible +1 PA, 1 tourDégâts 19–25 | |
| 20 | 3 | 1–6 | Air | téléport DERRIÈRE la cible (sans LdV) ; +20% au prochain coup mêlée | |
| 20 | 3 | 1–4 | Air | piège invisible : 32 + retrait 2 PM au déclenchementDégâts 27–37 | |
| 35 | 2 | 1–3 | Air | 10 + retrait 1 PADégâts 9–12 | |
| 35 | 4 | 1–3 | Air | ligne 3 : 22 à chaque case + retrait 1 PMDégâts 19–25 | |
| 50 | 4 | 0–0 | Air | 20 + 30% par ennemi touchéDégâts 17–23 | |
| 50 | 2 | 0–0 | Neutre | +25% à vos dégâts, 3 tours | |
| 65 | 4 | 1–1 | Air | 40 ; +50% dos · ×1,4 sous 30% PVDégâts 34–46 |