

Les sorts communs sont accessibles quelle que soit la spécialisation ; chaque spécialisation ajoute les siens, à partir du niveau 10. Le niveau indiqué est celui auquel le sort s'ouvre.
Chaque lancer tire ses dégâts dans une fourchette de ±15 % autour de la base du sort : c'est elle qui est indiquée sous chaque effet. Elle ne tient compte ni de vos caractéristiques, ni de vos dommages, ni des résistances de la cible, qui la déplacent toute entière ; les coups critiques sont un second tirage, par-dessus.
| Niveau | Sort | PA | Portée | Élément | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 1–4 | Terre | 28Dégâts 24–32 | |
| 1 | 2 | 3–7 | Terre | 15 · portée 3-7, sans LdV · max 2/tourDégâts 13–17 | |
| 1 | 3 | 0–3 | Eau | soin 24 | |
| 2 | 2 | 0–4 | Eau | +10% rés, 2 tours | |
| 4 | 4 | 0–0 | Terre | 22 aux ennemisDégâts 19–25 | |
| 6 | 4 | 0–1 | Eau | soin 40 | |
| 9 | 2 | 0–0 | Neutre | +2 PM ce tour ; +5% rés | |
| 13 | 4 | 0–0 | Neutre | IMMUNISÉ 1 tour, mais ne peut pas agir |
| Niveau | Sort | PA | Portée | Élément | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 3 | 1–1 | Terre | 32 · +1 Sceau (max 3)Dégâts 27–37 | |
| 10 | 4 | 1–1 | Terre | 30 · CONSOMME les Sceaux : +35% par SceauDégâts 26–35 | |
| 20 | 4 | 0–0 | Terre | 30 aux ennemis · +1 Sceau (max 3)Dégâts 26–35 | |
| 20 | 3 | 2–4 | Terre | saute sur l'ennemi + 18Dégâts 15–21 | |
| 35 | 2 | 1–1 | Terre | 14 · +1 Sceau (max 3)Dégâts 12–16 | |
| 35 | 5 | 1–3 | Terre | 42 · CONSOMME les Sceaux (+20%/Sceau) ; ×1,5 si cible <25% PVDégâts 36–48 | |
| 50 | 3 | 0–0 | Terre | +20% à vos dégâts, 3 tours | |
| 50 | 3 | 1–5 | Terre | 24 ; ×2,2 si cible <20% PV · +1 SceauDégâts 20–28 | |
| 65 | 4 | 1–2 | Terre | cône frontal 90°, portée 2 : 30 + 2 Sceaux instantanésDégâts 26–35 | |
| 80 | 2 | 1–4 | Terre | 10 + retrait 3 PA + entrave 1tDégâts 9–12 |
| Niveau | Sort | PA | Portée | Élément | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 3 | 1–4 | Air | 20 + Provoqué + retrait 1 PA · bouclier = 60% des dégâts infligésDégâts 17–23 | |
| 10 | 2 | 1–1 | Air | 12 + retrait 1 PA · bouclier 10% PV maxDégâts 10–14 | |
| 20 | 2 | 1–3 | Neutre | redirige 30% de ses dégâts subis vers vous, 2 tours (un allié AUTRE que vous) | |
| 20 | 3 | 0–0 | Neutre | aura r2 : alliés −15% dégâts subis, 2 tours | |
| 35 | 4 | 0–0 | Neutre | INVULNÉRABLE 1 tour (vous pouvez toujours agir) | |
| 35 | 2 | 0–4 | Neutre | l'allié subit −20% dégâts, 1 tour | |
| 50 | 3 | 0–5 | Neutre | un allié devient INVULNÉRABLE 1 tour | |
| 50 | 3 | 0–4 | Eau | soin 30 self/allié ; +50% si la cible <40% PV | |
| 65 | 3 | 0–0 | Eau | ennemis −2 PM −1 PA | |
| 80 | 3 | 0–0 | Neutre | −50% dégâts subis 2t |
| Niveau | Sort | PA | Portée | Élément | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 4 | 0–5 | Eau | soin 55 | |
| 10 | 2 | 0–5 | Eau | soin 24 | |
| 20 | 4 | 0–4 | Eau | zone r2 : soin 42 aux alliés | |
| 20 | 3 | 0–4 | Eau | +30% soins reçus, 2 tours | |
| 35 | 3 | 0–4 | Eau | bouclier 25 | |
| 35 | 4 | 0–0 | Eau | aura r3 : alliés soignés 10/tour, 2 tours | |
| 50 | 3 | 0–0 | Eau | +20% soins ET +20% dégâts, 3 tours | |
| 50 | 3 | 1–5 | Eau | 22 dégâts (ennemi) OU soin 26 (allié), instantanéDégâts 19–25 | |
| 65 | 2 | 1–5 | Eau | dissipe 2 malus sur un allié + soin 10 (un allié AUTRE que vous) | |
| 80 | 2 | 1–5 | Eau | balise 3 tours : vos soins lancés sur les AUTRES cibles soignent aussi le porteur à 40% | |
| 80 | 4 | 0–0 | Neutre | alliés r3 : −40% dégâts subis 2t |