Codex de Théran Théran · Jouer
Mage

Mage

38Sorts
10FeuFeu
10GivreEau
10ArcanesAir

Les sorts communs sont accessibles quelle que soit la spécialisation ; chaque spécialisation ajoute les siens, à partir du niveau 10. Le niveau indiqué est celui auquel le sort s'ouvre.

Chaque lancer tire ses dégâts dans une fourchette de ±15 % autour de la base du sort : c'est elle qui est indiquée sous chaque effet. Elle ne tient compte ni de vos caractéristiques, ni de vos dommages, ni des résistances de la cible, qui la déplacent toute entière ; les coups critiques sont un second tirage, par-dessus.

Sorts communs

NiveauSortPA PortéeÉlémentEffet
1 Boule de feu 4 1–6 Feu zone r1 : 26Dégâts 22–30
1 Trait de givre 3 1–6 Eau 26 + retrait 1 PM · applique 1 Gel (max 4)Dégâts 22–30
1 Jet de flammes 2 1–5 Feu 14Dégâts 12–16
2 Clignement 2 1–3 Neutre teleport (sans LdV)
4 Projectiles des arcanes 3 1–5 Air 3x8Dégâts 20–28
6 Armure du mage 2 0–0 Neutre −20% dégâts subis, 1 tour
9 Contresort 2 1–4 Air retrait 2 PA
13 Explosion des arcanes 4 0–0 Air 22 aux ennemisDégâts 19–25

Feu

NiveauSortPA PortéeÉlémentEffet
10 Explosion pyrotechnique 5 2–7 Feu 50 · +30% sur cible embraseeDégâts 43–57
10 Brasier 3 1–5 Feu 24 · +1 Embrasement sur coup (max 4)Dégâts 20–28
20 Souffle enflamme 4 1–3 Feu 30 en ligne · +1 Embrasement le long de la ligne (max 4)Dégâts 26–35
20 Combustion 3 1–5 Feu DETONE l'Embrasement : +115% degats par charge, consomme toutDégâts 14–18
35 Onde de chaleur 2 1–4 Feu 14 ; +30% sur cible enflammée · +1 Embrasement (max 4)Dégâts 12–16
35 Météore 6 2–6 Feu zone r2 : 44 au tour suivant, puis sol en feu 8/tour (1 tour)Dégâts 37–51
50 Souffle du dragon 4 1–2 Feu cône frontal 90°, portée 2 : 24 + retrait 1 PA (tous) · +1 EmbrasementDégâts 20–28
50 Bombe incendiaire 3 1–5 Feu DoT 9/tour 2t ; à l'expiration explose zone r1 (11) + se repose
65 Explosion de feu 2 1–5 Feu 20 critique garanti + 1 EmbrasementDégâts 17–23
80 Barrière ardente 2 0–0 Feu bouclier 30 + brûle les attaquants adjacents 8

Givre

NiveauSortPA PortéeÉlémentEffet
10 Eclair de gel 4 1–6 Eau 36 + retrait 2 PM · applique 1 Gel (max 4)Dégâts 31–41
10 Blizzard 5 1–5 Eau zone r2 : 26 + retrait 1 PM ; le sol gèle (6/tour, −1 PM, 2 tours) · SHATTER : +40% par Gel consomméDégâts 22–30
20 Barriere de glace 3 0–0 Eau bouclier 35
20 Bloc de glace 3 0–0 Neutre IMMUNISE 1 tour, ne peut pas agir
35 Javelot de glace 2 1–6 Eau 14 · applique 1 Gel (max 4)Dégâts 12–16
35 Cône de froid 4 1–2 Eau cône frontal 90°, portée 2 : 18 + retrait 1 PM (tous) · applique 1 Gel (max 4)Dégâts 15–21
50 Élémentaire d'eau 4 1–3 Eau invoque un élémentaire d'eau (Éclat de gel 12/tour tant qu'il vit)Invocation · PV 30 % du lanceur · 4 PA / 3 PMÉclat de gel — 3 PA · 12 dégâts
50 Orbe de givre 3 1–3 Eau 14 + retrait 1 PM ; puis l'orbe roule 2 cases en pulsant 10 + retrait 1 PMDégâts 12–16
65 Éclat de glace 2 1–6 Eau 14 ; ×2,5 en consommant 3+ Gel (la pile est dépensée)Dégâts 12–16
80 Nova de givre 3 0–0 Eau retrait tous PM (root) 1t + 1 Gel (tous les adjacents r2)

Arcanes

NiveauSortPA PortéeÉlémentEffet
10 Barrage arcanique 3 1–6 Air 22 · +1 charge arcane (max 5) · +10% par charge accumuléeDégâts 19–25
10 Onde de deplacement 3 0–0 Air 12 + poussee 2 cases (tous)Dégâts 10–14
20 Mouton 4 1–4 Air retrait 3 PA
20 Distorsion temporelle 2 0–0 Neutre +2 PA, 2 tours
35 Missile de force 2 1–6 Air 14 · +10% par charge arcane accumuléeDégâts 12–16
35 Singularité 5 1–4 Air zone r2 : 24 + attire les ennemis de 1 case vers le centreDégâts 20–28
50 Miroirs 3 0–0 Air invoque des clones arcaniques (Projectile 10/tour)Invocation · PV 10 % du lanceur · 3 PA / 2 PMProjectile-miroir — 3 PA · 10 dégâts
50 Décharge arcanique 4 1–6 Air zone r1 : 20 + 10% par charge arcane, consomme toutes les chargesDégâts 17–23
65 Puissance des arcanes 3 0–0 Air +25% dégâts 3t + gagne 2 charges arcanes
80 Tempête du Néant 3 1–6 Air DoT 10/tour 3t Arcane qui pulse aussi sur un ennemi adjacent