

Les sorts communs sont accessibles quelle que soit la spécialisation ; chaque spécialisation ajoute les siens, à partir du niveau 10. Le niveau indiqué est celui auquel le sort s'ouvre.
Chaque lancer tire ses dégâts dans une fourchette de ±15 % autour de la base du sort : c'est elle qui est indiquée sous chaque effet. Elle ne tient compte ni de vos caractéristiques, ni de vos dommages, ni des résistances de la cible, qui la déplacent toute entière ; les coups critiques sont un second tirage, par-dessus.
| Niveau | Sort | PA | Portée | Élément | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 1–6 | Feu | zone r1 : 26Dégâts 22–30 | |
| 1 | 3 | 1–6 | Eau | 26 + retrait 1 PM · applique 1 Gel (max 4)Dégâts 22–30 | |
| 1 | 2 | 1–5 | Feu | 14Dégâts 12–16 | |
| 2 | 2 | 1–3 | Neutre | teleport (sans LdV) | |
| 4 | 3 | 1–5 | Air | 3x8Dégâts 20–28 | |
| 6 | 2 | 0–0 | Neutre | −20% dégâts subis, 1 tour | |
| 9 | 2 | 1–4 | Air | retrait 2 PA | |
| 13 | 4 | 0–0 | Air | 22 aux ennemisDégâts 19–25 |
| Niveau | Sort | PA | Portée | Élément | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 5 | 2–7 | Feu | 50 · +30% sur cible embraseeDégâts 43–57 | |
| 10 | 3 | 1–5 | Feu | 24 · +1 Embrasement sur coup (max 4)Dégâts 20–28 | |
| 20 | 4 | 1–3 | Feu | 30 en ligne · +1 Embrasement le long de la ligne (max 4)Dégâts 26–35 | |
| 20 | 3 | 1–5 | Feu | DETONE l'Embrasement : +115% degats par charge, consomme toutDégâts 14–18 | |
| 35 | 2 | 1–4 | Feu | 14 ; +30% sur cible enflammée · +1 Embrasement (max 4)Dégâts 12–16 | |
| 35 | 6 | 2–6 | Feu | zone r2 : 44 au tour suivant, puis sol en feu 8/tour (1 tour)Dégâts 37–51 | |
| 50 | 4 | 1–2 | Feu | cône frontal 90°, portée 2 : 24 + retrait 1 PA (tous) · +1 EmbrasementDégâts 20–28 | |
| 50 | 3 | 1–5 | Feu | DoT 9/tour 2t ; à l'expiration explose zone r1 (11) + se repose | |
| 65 | 2 | 1–5 | Feu | 20 critique garanti + 1 EmbrasementDégâts 17–23 | |
| 80 | 2 | 0–0 | Feu | bouclier 30 + brûle les attaquants adjacents 8 |
| Niveau | Sort | PA | Portée | Élément | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 4 | 1–6 | Eau | 36 + retrait 2 PM · applique 1 Gel (max 4)Dégâts 31–41 | |
| 10 | 5 | 1–5 | Eau | zone r2 : 26 + retrait 1 PM ; le sol gèle (6/tour, −1 PM, 2 tours) · SHATTER : +40% par Gel consomméDégâts 22–30 | |
| 20 | 3 | 0–0 | Eau | bouclier 35 | |
| 20 | 3 | 0–0 | Neutre | IMMUNISE 1 tour, ne peut pas agir | |
| 35 | 2 | 1–6 | Eau | 14 · applique 1 Gel (max 4)Dégâts 12–16 | |
| 35 | 4 | 1–2 | Eau | cône frontal 90°, portée 2 : 18 + retrait 1 PM (tous) · applique 1 Gel (max 4)Dégâts 15–21 | |
| 50 | 4 | 1–3 | Eau | invoque un élémentaire d'eau (Éclat de gel 12/tour tant qu'il vit)Invocation · PV 30 % du lanceur · 4 PA / 3 PM | |
| 50 | 3 | 1–3 | Eau | 14 + retrait 1 PM ; puis l'orbe roule 2 cases en pulsant 10 + retrait 1 PMDégâts 12–16 | |
| 65 | 2 | 1–6 | Eau | 14 ; ×2,5 en consommant 3+ Gel (la pile est dépensée)Dégâts 12–16 | |
| 80 | 3 | 0–0 | Eau | retrait tous PM (root) 1t + 1 Gel (tous les adjacents r2) |
| Niveau | Sort | PA | Portée | Élément | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 3 | 1–6 | Air | 22 · +1 charge arcane (max 5) · +10% par charge accumuléeDégâts 19–25 | |
| 10 | 3 | 0–0 | Air | 12 + poussee 2 cases (tous)Dégâts 10–14 | |
| 20 | 4 | 1–4 | Air | retrait 3 PA | |
| 20 | 2 | 0–0 | Neutre | +2 PA, 2 tours | |
| 35 | 2 | 1–6 | Air | 14 · +10% par charge arcane accumuléeDégâts 12–16 | |
| 35 | 5 | 1–4 | Air | zone r2 : 24 + attire les ennemis de 1 case vers le centreDégâts 20–28 | |
| 50 | 3 | 0–0 | Air | invoque des clones arcaniques (Projectile 10/tour)Invocation · PV 10 % du lanceur · 3 PA / 2 PM | |
| 50 | 4 | 1–6 | Air | zone r1 : 20 + 10% par charge arcane, consomme toutes les chargesDégâts 17–23 | |
| 65 | 3 | 0–0 | Air | +25% dégâts 3t + gagne 2 charges arcanes | |
| 80 | 3 | 1–6 | Air | DoT 10/tour 3t Arcane qui pulse aussi sur un ennemi adjacent |