

Les sorts communs sont accessibles quelle que soit la spécialisation ; chaque spécialisation ajoute les siens, à partir du niveau 10. Le niveau indiqué est celui auquel le sort s'ouvre.
Chaque lancer tire ses dégâts dans une fourchette de ±15 % autour de la base du sort : c'est elle qui est indiquée sous chaque effet. Elle ne tient compte ni de vos caractéristiques, ni de vos dommages, ni des résistances de la cible, qui la déplacent toute entière ; les coups critiques sont un second tirage, par-dessus.
| Niveau | Sort | PA | Portée | Élément | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 1–1 | Terre | 28Dégâts 24–32 | |
| 1 | 3 | 2–5 | Neutre | rue sur l'ennemi (case adjacente) + 18 (T) · bouclier 15% PV max à l'atterrissageDégâts 15–21 | |
| 1 | 2 | 1–1 | Terre | 16 ; ×1,9 si la cible est sous 30% PVDégâts 12–16 | |
| 2 | 2 | 1–4 | Air | 8 + Provoqué 1 tourDégâts 7–9 | |
| 4 | 4 | 0–0 | Terre | 30 à tous les ennemisDégâts 26–35 | |
| 6 | 4 | 0–0 | Terre | 22 + retrait 1 PMDégâts 19–25 | |
| 9 | 2 | 0–0 | Neutre | alliés : +10% dégâts, 2 tours | |
| 13 | 3 | 0–0 | Neutre | soin 10% HP max (ne scale pas Chance) |
| Niveau | Sort | PA | Portée | Élément | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 5 | 1–1 | Terre | 40 (+5% par Élan) + soins reçus −40% 2t · Faille : −8 rés Terre (max −24)Dégâts 34–46 | |
| 10 | 2 | 0–0 | Neutre | pare avec la lame : −30% dégâts subis, 1 tour | |
| 20 | 4 | 1–2 | Terre | 28 à chaque caseDégâts 24–32 | |
| 20 | 4 | 1–1 | Terre | 26 + poussée 2 cases ; s'écrase contre un mur : +10/case bloquée + Enraciné 1t · Faille : −8 rés Terre (max −24)Dégâts 22–30 | |
| 35 | 3 | 1–1 | Terre | 24 · Faille : −8 rés Terre (max −24) ; +1 ÉlanDégâts 20–28 | |
| 35 | 4 | 1–2 | Terre | 30 + retrait 1 PADégâts 26–35 | |
| 50 | 6 | 0–0 | Terre | tournoie : 34 à tous les adjacentsDégâts 29–39 | |
| 50 | 5 | 1–4 | Terre | zone r1 persistante 2t : 20/tour à qui reste dedans | |
| 65 | 4 | 1–1 | Terre | 30 + la cible subit +20% dégâts 2tDégâts 26–35 | |
| 80 | 3 | 2–5 | Terre | saut ; 22 en zone r1 à l'atterrissage · bouclier 15% PV maxDégâts 19–25 |
| Niveau | Sort | PA | Portée | Élément | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 3 | 1–1 | Feu | 18 + saignement 8/tour, 2 toursDégâts 15–21 | |
| 10 | 3 | 1–1 | Feu | saignement 14/tour, 3 tours | |
| 20 | 5 | 0–0 | Feu | 20 à tous ; consomme vos saignements (14 par saignement) et vous soigne de 30% des dégâtsDégâts 17–23 | |
| 20 | 2 | 0–0 | Neutre | +25% dégâts, +15% dégâts subis, 2 tours | |
| 35 | 2 | 1–1 | Feu | saignement 10/tour, 2 tours | |
| 35 | 4 | 0–0 | Feu | 18 à tous + saignement 6/tour, 2 toursDégâts 15–21 | |
| 50 | 4 | 1–1 | Feu | 26 + consomme vos saignements (10 chacun) ; ×2,2 si cible <30% PVDégâts 22–30 | |
| 50 | 5 | 1–1 | Feu | 4×12 ; consomme vos saignements (+25%)Dégâts 41–55 | |
| 65 | 3 | 0–0 | Neutre | soin 20% PV + −20% dégâts subis 2t | |
| 80 | 3 | 0–0 | Air | ennemis −2 PM + −15% dégâts infligés 2t |
| Niveau | Sort | PA | Portée | Élément | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 3 | 1–1 | Air | 18 + retrait 1 PADégâts 15–21 | |
| 10 | 2 | 0–0 | Terre | renvoie 50% des dégâts subis en Terre, 2 tours | |
| 20 | 3 | 0–0 | Neutre | bouclier 20% HP max, 2 tours (ne scale pas Chance) | |
| 20 | 2 | 0–0 | Neutre | +20% rés, 1 tour ; votre Tacle +3 | |
| 35 | 2 | 1–1 | Air | 14 + retrait 1 PMDégâts 12–16 | |
| 35 | 3 | 0–0 | Neutre | bouclier 12% HP max + Ancré, 2 tours (ne scale pas Chance) | |
| 50 | 3 | 1–5 | Neutre | bondit vers un allié AUTRE que vous : 30% de ses dégâts subis → vous, 2 tours | |
| 50 | 4 | 1–2 | Terre | cône frontal 90°, portée 2 : 14 + retrait 2 PM + étourdi 1t (tous)Dégâts 12–16 | |
| 65 | 2 | 1–1 | Air | 18 + soigne 12% PVDégâts 15–21 | |
| 80 | 3 | 2–5 | Air | rue sur l'ennemi + 16 + ProvoquéDégâts 14–18 |