

Les sorts communs sont accessibles quelle que soit la spécialisation ; chaque spécialisation ajoute les siens, à partir du niveau 10. Le niveau indiqué est celui auquel le sort s'ouvre.
Chaque lancer tire ses dégâts dans une fourchette de ±15 % autour de la base du sort : c'est elle qui est indiquée sous chaque effet. Elle ne tient compte ni de vos caractéristiques, ni de vos dommages, ni des résistances de la cible, qui la déplacent toute entière ; les coups critiques sont un second tirage, par-dessus.
| Niveau | Sort | PA | Portée | Élément | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 1–6 | Feu | 24 · Solaire — pousse en Éclipse Lunaire (empower le prochain sort Lunaire +30%)Dégâts 20–28 | |
| 1 | 3 | 1–6 | Feu | 6 + DoT 7/tour 2t · Lunaire — pousse en Éclipse Solaire (empower le prochain sort Solaire +30%) | |
| 1 | 2 | 1–1 | Terre | 14Dégâts 12–16 | |
| 2 | 2 | 0–0 | Neutre | +2 PM ce tour ; +3 Fuite | |
| 4 | 3 | 0–5 | Eau | soin 10/tour, 3 tours | |
| 6 | 3 | 0–0 | Terre | 15 à tous les ennemis adjacentsDégâts 13–17 | |
| 9 | 3 | 1–4 | Neutre | Enraciné (PM=0), 1 tour | |
| 13 | 2 | 0–0 | Neutre | soin 8% HP max (ne scale pas Chance) |
| Niveau | Sort | PA | Portée | Élément | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 5 | 2–7 | Feu | 46 · Solaire ; ×1,5 si cible <25% PVDégâts 39–53 | |
| 10 | 5 | 1–5 | Feu | zone r2 : 22 + DoT 5/tour, 2 toursDégâts 19–25 | |
| 20 | 3 | 1–5 | Feu | 12 ; vos DoTs sur la cible +1 tourDégâts 10–14 | |
| 20 | 2 | 0–0 | Neutre | +25% dégâts, 2 tours | |
| 35 | 2 | 1–6 | Feu | 14 · Solaire (empower le prochain sort Lunaire)Dégâts 12–16 | |
| 35 | 4 | 1–5 | Feu | zone r1 : 18 + DoT 4/tour 2t · Lunaire (empower le prochain sort Solaire)Dégâts 15–21 | |
| 50 | 4 | 1–3 | Air | zone r1 : 14 + repousse tous de 2 casesDégâts 12–16 | |
| 50 | 4 | 1–3 | Feu | invoque des Sylvains (Coup de branche 11/tour tant qu'ils vivent)Invocation · PV 25 % du lanceur · 4 PA / 3 PM | |
| 65 | 3 | 1–5 | Feu | 10 + DoT 6/tour 3t à la cible ET aux adjacentsDégâts 9–12 | |
| 80 | 5 | 1–4 | Air | zone r1 persistante 2t : 16/tour Arcane |
| Niveau | Sort | PA | Portée | Élément | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 4 | 1–1 | Terre | 2×18 · Ironfur : 40% des dégâts infligés → bouclierDégâts 31–41 | |
| 10 | 3 | 0–0 | Terre | 12 + Provoqué (tous), 1 tourDégâts 10–14 | |
| 20 | 2 | 0–0 | Neutre | +25% rés, 1 tour | |
| 20 | 3 | 0–0 | Neutre | soin 15% HP max (ne scale pas Chance) | |
| 35 | 2 | 1–1 | Terre | 12 · Ironfur : 40% des dégâts infligés → bouclierDégâts 10–14 | |
| 35 | 4 | 0–0 | Terre | 16 aux adjacents + retrait 1 PM · Ironfur : 40% des dégâts → bouclierDégâts 14–18 | |
| 50 | 2 | 0–0 | Neutre | −50% dégâts subis, 2 tours | |
| 50 | 3 | 2–5 | Terre | bondit sur l'ennemi + 18 + Enraciné 1tDégâts 15–21 | |
| 65 | 3 | 0–0 | Terre | retrait tous PM (root) 1t (tous les adjacents r2) | |
| 80 | 4 | 1–1 | Terre | 2×16 + soigne 40% des dégâtsDégâts 27–37 |
| Niveau | Sort | PA | Portée | Élément | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 4 | 1–4 | Eau | zone r2 : soin 30 + la zone soigne 8/tour, 2 tours | |
| 10 | 4 | 0–0 | Eau | soigne les 3 alliés les plus blessés de 26 | |
| 20 | 2 | 0–5 | Eau | soin 12/tour, 3 tours (1/cible) | |
| 20 | 6 | 0–99 | Eau | soigne TOUS les alliés de 35 (sans LdV) | |
| 35 | 2 | 0–0 | Neutre | soins émis +20%, 2 tours | |
| 35 | 3 | 0–5 | Eau | soin 14 + soin 6/tour, 2 tours | |
| 50 | 3 | 0–0 | Eau | Forme d'Arbre : soins émis +40%, 3 tours | |
| 50 | 3 | 0–5 | Eau | soin 30 instant ; consomme un HoT actif → +15 | |
| 65 | 2 | 1–5 | Eau | dissipe 2 malus sur un allié + soin 10 (un allié AUTRE que vous) | |
| 80 | 3 | 1–5 | Terre | 16 + retrait 2 PM (Terre, scale Chance)Dégâts 14–18 |