

Les sorts communs sont accessibles quelle que soit la spécialisation ; chaque spécialisation ajoute les siens, à partir du niveau 10. Le niveau indiqué est celui auquel le sort s'ouvre.
Chaque lancer tire ses dégâts dans une fourchette de ±15 % autour de la base du sort : c'est elle qui est indiquée sous chaque effet. Elle ne tient compte ni de vos caractéristiques, ni de vos dommages, ni des résistances de la cible, qui la déplacent toute entière ; les coups critiques sont un second tirage, par-dessus.
| Niveau | Sort | PA | Portée | Élément | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 1–6 | Terre | 26Dégâts 22–30 | |
| 1 | 4 | 1–2 | Neutre | invoque le démon (diablotin : Tir corrompu 18 (E)/tour) tant qu'il vitInvocation · PV 25 % du lanceur · 6 PA / 2 PM | |
| 1 | 2 | 3–7 | Terre | 14 · portée 3-7, sans LdV · max 2/tourDégâts 12–16 | |
| 2 | 3 | 1–6 | Eau | zone r1 : DoT 8/tour, 3 tours | |
| 4 | 4 | 1–4 | Eau | 26 + vous soigne de 100% des degats infligesDégâts 22–30 | |
| 6 | 3 | 2–6 | Neutre | ATTIRE la cible a 1 case + 10 (T)Dégâts 9–12 | |
| 9 | 2 | 0–0 | Neutre | bouclier 22 | |
| 13 | 2 | 1–3 | Neutre | pose un cercle ; recast : teleport au cercle |
| Niveau | Sort | PA | Portée | Élément | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 3 | 1–6 | Eau | DoT croissant : 7 / 12 / 17 sur 3 tours | |
| 10 | 4 | 1–5 | Eau | DoT 9/tour, 2 tours ; à expiration : explose zone r1 (8) | |
| 20 | 4 | 1–5 | Eau | zone r1 : consomme vos DoTs sur chaque cible (+20 direct), 15 par DoT, instantaneDégâts 17–23 | |
| 20 | 2 | 1–5 | Neutre | +15% degats subis, 2 tours | |
| 35 | 2 | 1–5 | Eau | DoT 11/tour, 2 tours ; vous soigne de 50% de ses dégâts | |
| 35 | 3 | 1–4 | Eau | 16 + retrait 1 PM ; +5 si la cible est sous vos DoTsDégâts 14–18 | |
| 50 | 4 | 1–3 | Eau | invoque l'Œil noir (Rayon 11/tour) ; à l'invocation, vos DoTs +1 tourInvocation · PV 25 % du lanceur · 4 PA / 2 PM | |
| 50 | 4 | 1–5 | Eau | graine : à l'expiration/mort explose zone r2 (15) + applique Corruption | |
| 65 | 4 | 1–4 | Eau | 24 + soigne 50% ; ×1,5 si cible <20% PVDégâts 20–28 | |
| 80 | 3 | 1–6 | Eau | 23 + la cible subit +20% de vos DoTs 3tDégâts 20–26 |
| Niveau | Sort | PA | Portée | Élément | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 2 | 0–0 | Eau | metamorphose demoniaque : +20% a vos degats, 3 tours | |
| 10 | 4 | 1–8 | Eau | demon : +30% degats + bouclier 20, 2 tours | |
| 20 | 3 | 1–8 | Neutre | TUE votre demon : bouclier 50 + vos sorts +20%, 2 tours | |
| 20 | 4 | 1–4 | Eau | 26 + soigne votre démon de 50% des dégâts infligésDégâts 22–30 | |
| 35 | 3 | 1–8 | Eau | soigne le demon de 35 | |
| 35 | 2 | 0–0 | Neutre | 20% de vos degats subis -> demon, 2 tours | |
| 50 | 3 | 0–0 | Eau | bouclier 18 pour vous ET votre démon | |
| 50 | 4 | 1–5 | Eau | zone r1 : 26Dégâts 22–30 | |
| 65 | 4 | 1–6 | Eau | 32Dégâts 27–37 | |
| 80 | 3 | 0–0 | Eau | +25% dégâts 3t + le démon +30% |
| Niveau | Sort | PA | Portée | Élément | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 6 | 1–6 | Terre | 70 · HAVOC : copie 30% sur un adjacent · ×1,5 si cible <20% PVDégâts 60–81 | |
| 10 | 3 | 1–5 | Terre | 31 ; +10 si la cible est sous DoT · HAVOC : copie 30% sur un adjacentDégâts 26–36 | |
| 20 | 5 | 2–6 | Terre | zone r2 : 22 ; le sol brûle 6/tour, 3 toursDégâts 19–25 | |
| 20 | 4 | 0–0 | Terre | 16 + poussee 1 case (tous)Dégâts 14–18 | |
| 35 | 2 | 1–5 | Terre | 17 · HAVOC : copie 30% sur un adjacentDégâts 14–20 | |
| 35 | 6 | 2–5 | Terre | zone r2 : 42 au tour suivantDégâts 36–48 | |
| 50 | 5 | 1–4 | Terre | fait tomber un Infernal (Écrasement 10/tour zone r1 tant qu'il vit)Invocation · PV 30 % du lanceur · 4 PA / 2 PM | |
| 50 | 3 | 1–5 | Feu | 12 + brûlure 8/tour 3t (Feu, scale Force)Dégâts 10–14 | |
| 65 | 2 | 0–0 | Feu | +25% dégâts 3t + vos 2 prochains sorts −1 PA | |
| 80 | 3 | 0–0 | Eau | ennemis −2 PM −1 PA |