Codex de Théran Théran · Jouer
Démoniste

Démoniste

38Sorts
10AfflictionEau
10DemonologieEau
10DestructionTerre

Les sorts communs sont accessibles quelle que soit la spécialisation ; chaque spécialisation ajoute les siens, à partir du niveau 10. Le niveau indiqué est celui auquel le sort s'ouvre.

Chaque lancer tire ses dégâts dans une fourchette de ±15 % autour de la base du sort : c'est elle qui est indiquée sous chaque effet. Elle ne tient compte ni de vos caractéristiques, ni de vos dommages, ni des résistances de la cible, qui la déplacent toute entière ; les coups critiques sont un second tirage, par-dessus.

Sorts communs

NiveauSortPA PortéeÉlémentEffet
1 Trait de l'ombre 3 1–6 Terre 26Dégâts 22–30
1 Invocation demoniaque 4 1–2 Neutre invoque le démon (diablotin : Tir corrompu 18 (E)/tour) tant qu'il vitInvocation · PV 25 % du lanceur · 6 PA / 2 PMTir corrompu — 2 PA · 18 dégâtsCharge démoniaque — 2 PA · le démon charge la cible + 24 (E)Dévoration — 3 PA · le démon dévore : 26 (E) ; ×1,5 si cible <25% PVTempête démoniaque — 3 PA · le démon tournoie (auto r1) : 18 (E)
1 Fléau d'ombre 2 3–7 Terre 14 · portée 3-7, sans LdV · max 2/tourDégâts 12–16
2 Corruption 3 1–6 Eau zone r1 : DoT 8/tour, 3 tours
4 Drain de vie 4 1–4 Eau 26 + vous soigne de 100% des degats infligesDégâts 22–30
6 Poigne spectrale 3 2–6 Neutre ATTIRE la cible a 1 case + 10 (T)Dégâts 9–12
9 Pacte de sang 2 0–0 Neutre bouclier 22
13 Cercle de teleportation 2 1–3 Neutre pose un cercle ; recast : teleport au cercle

Affliction

NiveauSortPA PortéeÉlémentEffet
10 Agonie 3 1–6 Eau DoT croissant : 7 / 12 / 17 sur 3 tours
10 Instabilite 4 1–5 Eau DoT 9/tour, 2 tours ; à expiration : explose zone r1 (8)
20 Moisson des ames 4 1–5 Eau zone r1 : consomme vos DoTs sur chaque cible (+20 direct), 15 par DoT, instantaneDégâts 17–23
20 Malediction de fragilite 2 1–5 Neutre +15% degats subis, 2 tours
35 Fièvre noire 2 1–5 Eau DoT 11/tour, 2 tours ; vous soigne de 50% de ses dégâts
35 Effroi 3 1–4 Eau 16 + retrait 1 PM ; +5 si la cible est sous vos DoTsDégâts 14–18
50 Œil noir 4 1–3 Eau invoque l'Œil noir (Rayon 11/tour) ; à l'invocation, vos DoTs +1 tourInvocation · PV 25 % du lanceur · 4 PA / 2 PMRayon du vide — 3 PA · 11 dégâts
50 Graine de corruption 4 1–5 Eau graine : à l'expiration/mort explose zone r2 (15) + applique Corruption
65 Drain d'âme 4 1–4 Eau 24 + soigne 50% ; ×1,5 si cible <20% PVDégâts 20–28
80 Hantise 3 1–6 Eau 23 + la cible subit +20% de vos DoTs 3tDégâts 20–26

Demonologie

NiveauSortPA PortéeÉlémentEffet
10 Metamorphose 2 0–0 Eau metamorphose demoniaque : +20% a vos degats, 3 tours
10 Renfort demoniaque 4 1–8 Eau demon : +30% degats + bouclier 20, 2 tours
20 Sacrifice 3 1–8 Neutre TUE votre demon : bouclier 50 + vos sorts +20%, 2 tours
20 Tribut de chair 4 1–4 Eau 26 + soigne votre démon de 50% des dégâts infligésDégâts 22–30
35 Canalisation de sante 3 1–8 Eau soigne le demon de 35
35 Lien spirituel 2 0–0 Neutre 20% de vos degats subis -> demon, 2 tours
50 Symbiose 3 0–0 Eau bouclier 18 pour vous ET votre démon
50 Main de Gul'dan 4 1–5 Eau zone r1 : 26Dégâts 22–30
65 Frappe démoniaque 4 1–6 Eau 32Dégâts 27–37
80 Tyran démoniaque 3 0–0 Eau +25% dégâts 3t + le démon +30%

Destruction

NiveauSortPA PortéeÉlémentEffet
10 Trait du chaos 6 1–6 Terre 70 · HAVOC : copie 30% sur un adjacent · ×1,5 si cible <20% PVDégâts 60–81
10 Conflagration 3 1–5 Terre 31 ; +10 si la cible est sous DoT · HAVOC : copie 30% sur un adjacentDégâts 26–36
20 Pluie de feu 5 2–6 Terre zone r2 : 22 ; le sol brûle 6/tour, 3 toursDégâts 19–25
20 Fureur des ombres 4 0–0 Terre 16 + poussee 1 case (tous)Dégâts 14–18
35 Choc ardent 2 1–5 Terre 17 · HAVOC : copie 30% sur un adjacentDégâts 14–20
35 Cataclysme 6 2–5 Terre zone r2 : 42 au tour suivantDégâts 36–48
50 Invocation : Infernal 5 1–4 Terre fait tomber un Infernal (Écrasement 10/tour zone r1 tant qu'il vit)Invocation · PV 30 % du lanceur · 4 PA / 2 PMÉcrasement — 3 PA · 10 dégâts
50 Immolation 3 1–5 Feu 12 + brûlure 8/tour 3t (Feu, scale Force)Dégâts 10–14
65 Âme noire 2 0–0 Feu +25% dégâts 3t + vos 2 prochains sorts −1 PA
80 Hurlement de terreur 3 0–0 Eau ennemis −2 PM −1 PA