

Les sorts communs sont accessibles quelle que soit la spécialisation ; chaque spécialisation ajoute les siens, à partir du niveau 10. Le niveau indiqué est celui auquel le sort s'ouvre.
Chaque lancer tire ses dégâts dans une fourchette de ±15 % autour de la base du sort : c'est elle qui est indiquée sous chaque effet. Elle ne tient compte ni de vos caractéristiques, ni de vos dommages, ni des résistances de la cible, qui la déplacent toute entière ; les coups critiques sont un second tirage, par-dessus.
| Niveau | Sort | PA | Portée | Élément | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 2–6 | Air | 26Dégâts 22–30 | |
| 1 | 3 | 1–2 | Neutre | invoque le compagnon (loup — sa propre barre de sorts + ses PA)Invocation · PV 40 % du lanceur · 6 PA / 3 PM | |
| 1 | 2 | 1–5 | Air | 14Dégâts 12–16 | |
| 2 | 2 | 0–0 | Neutre | recule de 2 cases + Fuite +4 ce tour | |
| 4 | 3 | 1–5 | Eau | poison 10/tour, 3 tours | |
| 6 | 4 | 2–5 | Air | zone r1 : 22Dégâts 19–25 | |
| 9 | 3 | 1–4 | Air | piège : Enraciné (PM=0) 1 tour | |
| 13 | 2 | 0–0 | Neutre | −20% dégâts subis + Fuite +2, 1 tour |
| Niveau | Sort | PA | Portée | Élément | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 5 | 3–8 | Air | 48 · +7%/case au-delà de 4 · ×1,6 si cible <25% PVDégâts 41–55 | |
| 10 | 4 | 1–3 | Air | 26 à chaque caseDégâts 22–30 | |
| 20 | 3 | 1–4 | Air | 15 + poussée 2 casesDégâts 13–17 | |
| 20 | 2 | 0–0 | Neutre | +2 PO, 2 tours | |
| 35 | 4 | 3–7 | Air | 30 (sans LdV)Dégâts 26–35 | |
| 35 | 5 | 2–5 | Air | zone r2 : 14 + pluie de flèches 12/tour 2tDégâts 12–16 | |
| 50 | 2 | 0–0 | Neutre | +20% à vos dégâts, 3 tours | |
| 50 | 5 | 2–7 | Air | 5×11, ignore 20% résistDégâts 47–63 | |
| 65 | 4 | 2–6 | Feu | la flèche se plante, détone au tour suivant zone r1 : 34 (Feu, scale Agi)Dégâts 29–39 | |
| 80 | 2 | 2–6 | Air | 14 + retrait 2 PMDégâts 12–16 |
| Niveau | Sort | PA | Portée | Élément | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 2 | 0–0 | Neutre | compagnon +30% dégâts ce tour | |
| 10 | 2 | 0–0 | Neutre | 20% de vos dégâts subis → compagnon, 2 tours | |
| 20 | 2 | 1–3 | Terre | 16 · portée 1-3 · max 3/tourDégâts 14–18 | |
| 20 | 4 | 2–6 | Terre | 40 ; ×1,8 si cible <20% PVDégâts 34–46 | |
| 35 | 2 | 0–6 | Neutre | soigne le compagnon de 28 | |
| 35 | 4 | 2–5 | Terre | zone r2 : 20Dégâts 17–23 | |
| 50 | 3 | 0–0 | Neutre | vous et le compagnon : +15% dégâts, 3 tours | |
| 50 | 3 | 2–6 | Terre | 12 + saignement 8/tour 2t ; enrage le compagnon (+15% 2t)Dégâts 10–14 | |
| 65 | 4 | 1–4 | Terre | invoque 3 fauves temporaires (Morsure 8/tour chacun)Invocation ×3 · PV 20 % du lanceur · 6 PA / 3 PM | |
| 80 | 2 | 1–6 | Terre | le compagnon bondit et étourdit (retrait 3 PA + root 1t) |
| Niveau | Sort | PA | Portée | Élément | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 3 | 1–1 | Eau | 30 + poison 6/tour, 2 tours | |
| 10 | 4 | 1–1 | Eau | 2×18 ; +1 tour à vos DoTs sur la cibleDégâts 36–48 | |
| 20 | 4 | 1–3 | Eau | zone r1 : 16 + acide 6/tour, 2 tours | |
| 20 | 3 | 2–4 | Air | ATTIRE la cible au corps à corps + 12Dégâts 10–14 | |
| 35 | 2 | 1–1 | Eau | 10 + poison 4/tour, 2 tours | |
| 35 | 4 | 0–0 | Eau | 18 à tous les adjacents ; +1 tour à vos DoTs sur les ciblesDégâts 15–21 | |
| 50 | 4 | 1–4 | Eau | piège : au déclenchement, zone r1 — 20 + acide 6/tour, 2 toursDégâts 17–23 | |
| 50 | 3 | 0–0 | Neutre | toi + le compagnon +20% dégâts 3t | |
| 65 | 3 | 1–4 | Terre | piège : Enraciné 1t + saignement 8/tour 2t au déclenchement | |
| 80 | 5 | 1–1 | Terre | 4×14 en cône frontal 90°, portée 1 (Terre, scale Chance)Dégâts 48–64 |