Codex de Théran Théran · Jouer
Chasseur

Chasseur

38Sorts
10PrécisionAir
10BêtesTerre
10SurvieEau

Les sorts communs sont accessibles quelle que soit la spécialisation ; chaque spécialisation ajoute les siens, à partir du niveau 10. Le niveau indiqué est celui auquel le sort s'ouvre.

Chaque lancer tire ses dégâts dans une fourchette de ±15 % autour de la base du sort : c'est elle qui est indiquée sous chaque effet. Elle ne tient compte ni de vos caractéristiques, ni de vos dommages, ni des résistances de la cible, qui la déplacent toute entière ; les coups critiques sont un second tirage, par-dessus.

Sorts communs

NiveauSortPA PortéeÉlémentEffet
1 Tir cadré 3 2–6 Air 26Dégâts 22–30
1 Appel du compagnon 3 1–2 Neutre invoque le compagnon (loup — sa propre barre de sorts + ses PA)Invocation · PV 40 % du lanceur · 6 PA / 3 PMMorsure — 2 PA · 14 dégâtsBond — 2 PA · bondit sur une cible + 22Rugissement — 3 PA · auto r1, 18 + retrait 1 PMMorsure — 2 PA · mord sa cible : 20Crocs jumeaux — 3 PA · frappe 2×12
1 Tir rapide 2 1–5 Air 14Dégâts 12–16
2 Repli 2 0–0 Neutre recule de 2 cases + Fuite +4 ce tour
4 Morsure du serpent 3 1–5 Eau poison 10/tour, 3 tours
6 Tir multiple 4 2–5 Air zone r1 : 22Dégâts 19–25
9 Piège immobilisant 3 1–4 Air piège : Enraciné (PM=0) 1 tour
13 Camouflage 2 0–0 Neutre −20% dégâts subis + Fuite +2, 1 tour

Precision

NiveauSortPA PortéeÉlémentEffet
10 Tir mortel 5 3–8 Air 48 · +7%/case au-delà de 4 · ×1,6 si cible <25% PVDégâts 41–55
10 Tir perforant 4 1–3 Air 26 à chaque caseDégâts 22–30
20 Flèche dispersante 3 1–4 Air 15 + poussée 2 casesDégâts 13–17
20 Œil de faucon 2 0–0 Neutre +2 PO, 2 tours
35 Tir en cloche 4 3–7 Air 30 (sans LdV)Dégâts 26–35
35 Salve 5 2–5 Air zone r2 : 14 + pluie de flèches 12/tour 2tDégâts 12–16
50 Tir de précision 2 0–0 Neutre +20% à vos dégâts, 3 tours
50 Tir en rafale 5 2–7 Air 5×11, ignore 20% résistDégâts 47–63
65 Tir explosif 4 2–6 Feu la flèche se plante, détone au tour suivant zone r1 : 34 (Feu, scale Agi)Dégâts 29–39
80 Tir concussif 2 2–6 Air 14 + retrait 2 PMDégâts 12–16

Betes

NiveauSortPA PortéeÉlémentEffet
10 Fouet dressé 2 0–0 Neutre compagnon +30% dégâts ce tour
10 Lien bestial 2 0–0 Neutre 20% de vos dégâts subis → compagnon, 2 tours
20 Tir Cobra 2 1–3 Terre 16 · portée 1-3 · max 3/tourDégâts 14–18
20 Tir fatal 4 2–6 Terre 40 ; ×1,8 si cible <20% PVDégâts 34–46
35 Soigner le compagnon 2 0–6 Neutre soigne le compagnon de 28
35 Tir de barrage 4 2–5 Terre zone r2 : 20Dégâts 17–23
50 Furie bestiale 3 0–0 Neutre vous et le compagnon : +15% dégâts, 3 tours
50 Tir barbelé 3 2–6 Terre 12 + saignement 8/tour 2t ; enrage le compagnon (+15% 2t)Dégâts 10–14
65 Meute déchaînée 4 1–4 Terre invoque 3 fauves temporaires (Morsure 8/tour chacun)Invocation ×3 · PV 20 % du lanceur · 6 PA / 3 PMMorsure — 3 PA · 4 dégâts
80 Intimidation 2 1–6 Terre le compagnon bondit et étourdit (retrait 3 PA + root 1t)

Survie

NiveauSortPA PortéeÉlémentEffet
10 Lance serpentine 3 1–1 Eau 30 + poison 6/tour, 2 tours
10 Assaut sauvage 4 1–1 Eau 2×18 ; +1 tour à vos DoTs sur la cibleDégâts 36–48
20 Bombe acide 4 1–3 Eau zone r1 : 16 + acide 6/tour, 2 tours
20 Harponnage 3 2–4 Air ATTIRE la cible au corps à corps + 12Dégâts 10–14
35 Étreinte du python 2 1–1 Eau 10 + poison 4/tour, 2 tours
35 Festin de vipères 4 0–0 Eau 18 à tous les adjacents ; +1 tour à vos DoTs sur les ciblesDégâts 15–21
50 Piège explosif 4 1–4 Eau piège : au déclenchement, zone r1 — 20 + acide 6/tour, 2 toursDégâts 17–23
50 Assaut coordonné 3 0–0 Neutre toi + le compagnon +20% dégâts 3t
65 Piège d'acier 3 1–4 Terre piège : Enraciné 1t + saignement 8/tour 2t au déclenchement
80 Furie de l'aigle 5 1–1 Terre 4×14 en cône frontal 90°, portée 1 (Terre, scale Chance)Dégâts 48–64