

Les sorts communs sont accessibles quelle que soit la spécialisation ; chaque spécialisation ajoute les siens, à partir du niveau 10. Le niveau indiqué est celui auquel le sort s'ouvre.
Chaque lancer tire ses dégâts dans une fourchette de ±15 % autour de la base du sort : c'est elle qui est indiquée sous chaque effet. Elle ne tient compte ni de vos caractéristiques, ni de vos dommages, ni des résistances de la cible, qui la déplacent toute entière ; les coups critiques sont un second tirage, par-dessus.
| Niveau | Sort | PA | Portée | Élément | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 1–6 | Air | 26 · +1 Statique (max 4)Dégâts 22–30 | |
| 1 | 3 | 1–3 | Air | totem : zappe l'ennemi le plus proche (r3) 10/tourInvocation, fixe · PV 15 % du lanceur | |
| 1 | 2 | 1–4 | Air | 14 · +1 Statique · sans LdV · max 3/tourDégâts 12–16 | |
| 2 | 2 | 0–0 | Neutre | +2 PM ce tour | |
| 4 | 4 | 0–5 | Eau | soin 35 | |
| 6 | 3 | 1–3 | Eau | totem : soigne les alliés r2 de 8/tourInvocation, fixe · PV 15 % du lanceur | |
| 9 | 5 | 1–5 | Air | 24, rebondit 2× (r3, −30%/saut)Dégâts 20–28 | |
| 13 | 3 | 1–3 | Neutre | totem : alliés r2 −15% dégâts subisInvocation, fixe · PV 15 % du lanceur | |
| 16 | 2 | 1–6 | Neutre | déplace tous vos totems autour de la case ciblée |
| Niveau | Sort | PA | Portée | Élément | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 4 | 1–6 | Air | 30 (+5% par Statique) + retrait 1 PADégâts 26–35 | |
| 10 | 5 | 1–5 | Air | zone r2 : 20 ; le sol tremble (6/tour, −1 PM, 2 tours)Dégâts 17–23 | |
| 20 | 3 | 1–3 | Air | totem : ennemis r2 −1 PMInvocation, fixe · PV 15 % du lanceur | |
| 20 | 3 | 0–0 | Neutre | répète votre dernier sort Air sur la même cible à 50% | |
| 35 | 2 | 1–4 | Air | 16 + retrait 1 PADégâts 14–18 | |
| 35 | 6 | 1–5 | Air | zone r2 : 40Dégâts 34–46 | |
| 50 | 4 | 1–3 | Air | invoque un élémentaire (Salve de flammes 12/tour tant qu'il vit)Invocation · PV 30 % du lanceur · 4 PA / 2 PM | |
| 50 | 4 | 1–6 | Feu | 34 Feu (scale Agi) ; crit garanti vs ralenti ; consomme Statique +15%/chargeDégâts 29–39 | |
| 65 | 4 | 1–6 | Air | 36 + la cible subit +15% dégâts 2tDégâts 31–41 | |
| 80 | 2 | 1–5 | Eau | 14 + retrait 2 PMDégâts 12–16 |
| Niveau | Sort | PA | Portée | Élément | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 4 | 1–1 | Air | 2×20 · +1 Maelström (max 2)Dégâts 34–46 | |
| 10 | 3 | 1–1 | Air | 26 · +1 Maelström (max 2)Dégâts 22–30 | |
| 20 | 4 | 0–0 | Air | 22 + retrait 1 PM · SURCHARGE : consomme le Maelström, +35% par chargeDégâts 19–25 | |
| 20 | 2 | 0–0 | Neutre | +8 dégâts flat sur vos coups mêlée, 2 tours | |
| 35 | 2 | 1–3 | Air | 14 · +1 Maelström · portée 1-3 · max 3/tourDégâts 12–16 | |
| 35 | 4 | 1–3 | Air | 30 · consomme le Maelström : +30% par chargeDégâts 26–35 | |
| 50 | 3 | 1–3 | Air | totem : alliés r2 +15% dégâtsInvocation, fixe · PV 15 % du lanceur | |
| 50 | 4 | 1–3 | Air | invoque des loups-esprits (Morsure 11/tour tant qu'ils vivent)Invocation · PV 25 % du lanceur · 4 PA / 3 PM | |
| 65 | 2 | 2–5 | Air | bondit sur l'ennemi + 16Dégâts 14–18 | |
| 80 | 2 | 0–0 | Air | −30% dégâts 2t + renvoie 20% des dégâts subis en Air |
| Niveau | Sort | PA | Portée | Élément | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 5 | 0–4 | Eau | zone r2 : soin 30 aux alliés | |
| 10 | 2 | 0–5 | Eau | soin 18 | |
| 20 | 3 | 1–3 | Neutre | totem : dissipe 1 debuff/tour sur les alliés r2Invocation, fixe · PV 15 % du lanceur | |
| 20 | 3 | 0–0 | Neutre | soins émis +30%, 2 tours | |
| 35 | 3 | 1–4 | Eau | zone r1 : alliés soignés 7/tour, 2 tours | |
| 35 | 3 | 0–4 | Eau | bouclier 28 | |
| 50 | 4 | 1–3 | Eau | totem : soigne les alliés r2 de 14/tourInvocation, fixe · PV 15 % du lanceur | |
| 50 | 4 | 0–5 | Eau | soin 20, rebondit 2× (−25%/saut), maximum 3 cases par rebond, priorité aux alliés les plus blessés à portée | |
| 65 | 4 | 1–3 | Air | totem : alliés r2 −20% dégâts subis 2tInvocation, fixe · PV 15 % du lanceur | |
| 80 | 2 | 0–5 | Eau | soin 16 instant + HoT 8/tour 3t | |
| 80 | 3 | 1–6 | Eau | 20 · portée 1-6Dégâts 17–23 | |
| 80 | 3 | 1–5 | Eau | 18 dégâts (ennemi) OU soin 22 (allié)Dégâts 15–21 |