Codex de Théran Théran · Jouer
Chaman

Chaman

41Sorts
10FoudreAir
10AméliorationAir
12RestaurationEau

Les sorts communs sont accessibles quelle que soit la spécialisation ; chaque spécialisation ajoute les siens, à partir du niveau 10. Le niveau indiqué est celui auquel le sort s'ouvre.

Chaque lancer tire ses dégâts dans une fourchette de ±15 % autour de la base du sort : c'est elle qui est indiquée sous chaque effet. Elle ne tient compte ni de vos caractéristiques, ni de vos dommages, ni des résistances de la cible, qui la déplacent toute entière ; les coups critiques sont un second tirage, par-dessus.

Sorts communs

NiveauSortPA PortéeÉlémentEffet
1 Éclair 3 1–6 Air 26 · +1 Statique (max 4)Dégâts 22–30
1 Totem de foudre 3 1–3 Air totem : zappe l'ennemi le plus proche (r3) 10/tourInvocation, fixe · PV 15 % du lanceurZap — 10 dégâts
1 Étincelle 2 1–4 Air 14 · +1 Statique · sans LdV · max 3/tourDégâts 12–16
2 Loup fantôme 2 0–0 Neutre +2 PM ce tour
4 Vague de soins 4 0–5 Eau soin 35
6 Totem de soin 3 1–3 Eau totem : soigne les alliés r2 de 8/tourInvocation, fixe · PV 15 % du lanceurAura de soin — 8 dégâts
9 Chaîne d'éclairs 5 1–5 Air 24, rebondit 2× (r3, −30%/saut)Dégâts 20–28
13 Totem de garde 3 1–3 Neutre totem : alliés r2 −15% dégâts subisInvocation, fixe · PV 15 % du lanceur
16 Projection totémique 2 1–6 Neutre déplace tous vos totems autour de la case ciblée

Foudre

NiveauSortPA PortéeÉlémentEffet
10 Surcharge 4 1–6 Air 30 (+5% par Statique) + retrait 1 PADégâts 26–35
10 Tempête 5 1–5 Air zone r2 : 20 ; le sol tremble (6/tour, −1 PM, 2 tours)Dégâts 17–23
20 Totem d'entraves 3 1–3 Air totem : ennemis r2 −1 PMInvocation, fixe · PV 15 % du lanceur
20 Écho orageux 3 0–0 Neutre répète votre dernier sort Air sur la même cible à 50%
35 Fulgurance 2 1–4 Air 16 + retrait 1 PADégâts 14–18
35 Orage 6 1–5 Air zone r2 : 40Dégâts 34–46
50 Élémentaire de feu 4 1–3 Air invoque un élémentaire (Salve de flammes 12/tour tant qu'il vit)Invocation · PV 30 % du lanceur · 4 PA / 2 PMSalve de flammes — 3 PA · 12 dégâts
50 Explosion de lave 4 1–6 Feu 34 Feu (scale Agi) ; crit garanti vs ralenti ; consomme Statique +15%/chargeDégâts 29–39
65 Salve élémentaire 4 1–6 Air 36 + la cible subit +15% dégâts 2tDégâts 31–41
80 Choc de givre 2 1–5 Eau 14 + retrait 2 PMDégâts 12–16

Amelioration

NiveauSortPA PortéeÉlémentEffet
10 Frappe-tempête 4 1–1 Air 2×20 · +1 Maelström (max 2)Dégâts 34–46
10 Fureur des lames 3 1–1 Air 26 · +1 Maelström (max 2)Dégâts 22–30
20 Secousse 4 0–0 Air 22 + retrait 1 PM · SURCHARGE : consomme le Maelström, +35% par chargeDégâts 19–25
20 Armes de rocaille 2 0–0 Neutre +8 dégâts flat sur vos coups mêlée, 2 tours
35 Lame-foudre 2 1–3 Air 14 · +1 Maelström · portée 1-3 · max 3/tourDégâts 12–16
35 Décharge du maelström 4 1–3 Air 30 · consomme le Maelström : +30% par chargeDégâts 26–35
50 Totem de fureur des vents 3 1–3 Air totem : alliés r2 +15% dégâtsInvocation, fixe · PV 15 % du lanceur
50 Loups-esprits 4 1–3 Air invoque des loups-esprits (Morsure 11/tour tant qu'ils vivent)Invocation · PV 25 % du lanceur · 4 PA / 3 PMMorsure spectrale — 3 PA · 11 dégâts
65 Bond spirite 2 2–5 Air bondit sur l'ennemi + 16Dégâts 14–18
80 Bouclier de foudre 2 0–0 Air −30% dégâts 2t + renvoie 20% des dégâts subis en Air

Restauration

NiveauSortPA PortéeÉlémentEffet
10 Marée de soins 5 0–4 Eau zone r2 : soin 30 aux alliés
10 Jaillissement 2 0–5 Eau soin 18
20 Totem de purification 3 1–3 Neutre totem : dissipe 1 debuff/tour sur les alliés r2Invocation, fixe · PV 15 % du lanceur
20 Esprit des marées 3 0–0 Neutre soins émis +30%, 2 tours
35 Pluie apaisante 3 1–4 Eau zone r1 : alliés soignés 7/tour, 2 tours
35 Bouclier des marées 3 0–4 Eau bouclier 28
50 Totem de marée de soins 4 1–3 Eau totem : soigne les alliés r2 de 14/tourInvocation, fixe · PV 15 % du lanceurMarée — 14 dégâts
50 Chaîne de soins 4 0–5 Eau soin 20, rebondit 2× (−25%/saut), maximum 3 cases par rebond, priorité aux alliés les plus blessés à portée
65 Totem de lien spirituel 4 1–3 Air totem : alliés r2 −20% dégâts subis 2tInvocation, fixe · PV 15 % du lanceur
80 Vague ondoyante 2 0–5 Eau soin 16 instant + HoT 8/tour 3t
80 Lame d'écume 3 1–6 Eau 20 · portée 1-6Dégâts 17–23
80 Ressac 3 1–5 Eau 18 dégâts (ennemi) OU soin 22 (allié)Dégâts 15–21