
5 salles5 créaturesClé : Clé de l'AntreEntrée : Le Marais
5 salles à franchir dans l'ordre ; chacune doit être vaincue avant que la suivante s'ouvre. La dernière garde le boss.
L'entrée demande Clé de l'Antre — sauf la toute première fois, offerte à chaque personnage.




