Codex de Théran Théran · Jouer
Prêtre

Prêtre

40Sorts
12SacréEau
10DisciplineEau
10OmbreFeu

Les sorts communs sont accessibles quelle que soit la spécialisation ; chaque spécialisation ajoute les siens, à partir du niveau 10. Le niveau indiqué est celui auquel le sort s'ouvre.

Chaque lancer tire ses dégâts dans une fourchette de ±15 % autour de la base du sort : c'est elle qui est indiquée sous chaque effet. Elle ne tient compte ni de vos caractéristiques, ni de vos dommages, ni des résistances de la cible, qui la déplacent toute entière ; les coups critiques sont un second tirage, par-dessus.

Sorts communs

NiveauSortPA PortéeÉlémentEffet
1 Châtiment 3 1–6 Feu 24Dégâts 20–28
1 Soin 3 0–5 Eau soin 30
1 Nova sacrée 4 0–0 Feu 18 aux ennemis, soin 12 aux alliésDégâts 15–21
2 Apaisement 2 0–5 Eau soin 18
4 Mot de pouvoir : Bouclier 3 0–5 Eau bouclier 30
6 Lévitation 2 0–4 Neutre +1 PM, 1 tour
9 Dissipation 2 1–5 Neutre retire 1 buff (ennemi) ou 1 debuff (allié)
13 Vague répulsive 2 0–0 Neutre poussée 2 cases (tous les adjacents)

Sacre

NiveauSortPA PortéeÉlémentEffet
10 Prière de guérison 5 1–4 Eau zone r2 : soin 30 aux alliés
10 Rénovation 2 0–5 Eau soin 8/tour, 3 tours
20 Ange gardien 4 0–5 Neutre empêche la mort (reste à 1 HP), 2 tours, 1 déclenchement
20 Sanctuaire 3 1–4 Eau zone r1 au sol : alliés dedans soignés 10/tour, 2 tours
35 Onction 3 0–4 Eau soin 22 ; la cible reçoit +15% soins, 1 tour
35 Colonne de lumière 4 1–4 Eau zone r1 : soin 20 aux alliés + dissipe 1 debuff chacun
50 Lumière rémanente 2 0–0 Eau vos soins en SURPLUS deviennent bouclier (60%), 3 tours
50 Apothéose 3 0–0 Eau soins émis +40%, 3 tours
65 Guérison préventive 3 0–5 Eau soin 22, rebondit sur les 2 alliés les plus blessés (−20%/saut)
80 Châtiment sacré 3 1–5 Eau 24 + retrait 2 PM + étourdi 1tDégâts 20–28
80 Trait de lumière 3 1–6 Eau 20 · portée 1-6Dégâts 17–23
80 Sérénité 4 0–5 Eau soin 32 instant, gros mono-soin sans mise en place

Discipline

NiveauSortPA PortéeÉlémentEffet
10 Barrière 4 0–5 Eau bouclier 45
10 Égide 4 1–4 Eau zone r2 : bouclier 20 aux alliés
20 Pénitence 3 1–6 Eau canalise 3 salves (Eau) · ATONEMENT : soigne les alliés sous bouclier de 60% des dégâtsDégâts 22–30
20 Douleur réprimée 2 0–4 Neutre −30% dégâts subis, 1 tour
35 Rayon perçant 4 1–6 Eau 40 · ATONEMENT : soigne les alliés sous bouclier de 60% des dégâtsDégâts 34–46
35 Poigne salvatrice 3 1–6 Eau ramène un allié en danger à vos côtés + bouclier 18 (un allié AUTRE que vous)
50 Schisme 3 1–6 Eau 32 · +20% dégâts subis par la cible 2t · ATONEMENT 60%Dégâts 27–37
50 Halo 4 0–0 Eau anneau r3 : 18 aux ennemis + soin 18 aux alliésDégâts 15–21
65 Extase 2 0–0 Eau bouclier 25 + vos boucliers +50% 2t
80 Éclat radieux 4 0–4 Eau soin 18 aux alliés + applique Rédemption (vos dégâts les soignent 2t)

Ombre

NiveauSortPA PortéeÉlémentEffet
10 Mot de l'ombre : Douleur 3 1–6 Feu DoT 11/tour, 3 tours ; vous soigne de 50% de ses dégâts ; +1 Insanité
10 Attaque mentale 4 1–5 Feu 25 (+4% par Insanité) ; +10 si la cible est sous un de vos DoTsDégâts 21–29
20 Peste dévorante 4 1–4 Feu zone r1 : DoT 8/tour, 2 tours ; +1 Insanité
20 Voile funeste 3 1–5 Feu 22 + retrait 1 PADégâts 19–25
35 Fouet mental 2 1–6 Feu 14 ; +1 InsanitéDégâts 12–16
35 Explosion psychique 4 0–0 Feu 17 (+4% par Insanité) aux ennemis ; +8 si sous vos DoTsDégâts 14–20
50 Ascension noire 3 0–0 Feu +20% dégâts 3t + 3 Insanité immédiates
50 Écrasement des ombres 4 1–5 Feu zone r1 : 26 + 2 InsanitéDégâts 22–30
65 Horreur psychique 3 1–5 Feu retrait 4 PA + entrave 1t + 2 Insanité
80 Éruption du néant 4 1–6 Feu 30 + 5% par Insanité (empower, ne consomme pas)Dégâts 26–35