

Les sorts communs sont accessibles quelle que soit la spécialisation ; chaque spécialisation ajoute les siens, à partir du niveau 10. Le niveau indiqué est celui auquel le sort s'ouvre.
Chaque lancer tire ses dégâts dans une fourchette de ±15 % autour de la base du sort : c'est elle qui est indiquée sous chaque effet. Elle ne tient compte ni de vos caractéristiques, ni de vos dommages, ni des résistances de la cible, qui la déplacent toute entière ; les coups critiques sont un second tirage, par-dessus.
| Niveau | Sort | PA | Portée | Élément | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 1–6 | Feu | 24Dégâts 20–28 | |
| 1 | 3 | 0–5 | Eau | soin 30 | |
| 1 | 4 | 0–0 | Feu | 18 aux ennemis, soin 12 aux alliésDégâts 15–21 | |
| 2 | 2 | 0–5 | Eau | soin 18 | |
| 4 | 3 | 0–5 | Eau | bouclier 30 | |
| 6 | 2 | 0–4 | Neutre | +1 PM, 1 tour | |
| 9 | 2 | 1–5 | Neutre | retire 1 buff (ennemi) ou 1 debuff (allié) | |
| 13 | 2 | 0–0 | Neutre | poussée 2 cases (tous les adjacents) |
| Niveau | Sort | PA | Portée | Élément | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 5 | 1–4 | Eau | zone r2 : soin 30 aux alliés | |
| 10 | 2 | 0–5 | Eau | soin 8/tour, 3 tours | |
| 20 | 4 | 0–5 | Neutre | empêche la mort (reste à 1 HP), 2 tours, 1 déclenchement | |
| 20 | 3 | 1–4 | Eau | zone r1 au sol : alliés dedans soignés 10/tour, 2 tours | |
| 35 | 3 | 0–4 | Eau | soin 22 ; la cible reçoit +15% soins, 1 tour | |
| 35 | 4 | 1–4 | Eau | zone r1 : soin 20 aux alliés + dissipe 1 debuff chacun | |
| 50 | 2 | 0–0 | Eau | vos soins en SURPLUS deviennent bouclier (60%), 3 tours | |
| 50 | 3 | 0–0 | Eau | soins émis +40%, 3 tours | |
| 65 | 3 | 0–5 | Eau | soin 22, rebondit sur les 2 alliés les plus blessés (−20%/saut) | |
| 80 | 3 | 1–5 | Eau | 24 + retrait 2 PM + étourdi 1tDégâts 20–28 | |
| 80 | 3 | 1–6 | Eau | 20 · portée 1-6Dégâts 17–23 | |
| 80 | 4 | 0–5 | Eau | soin 32 instant, gros mono-soin sans mise en place |
| Niveau | Sort | PA | Portée | Élément | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 4 | 0–5 | Eau | bouclier 45 | |
| 10 | 4 | 1–4 | Eau | zone r2 : bouclier 20 aux alliés | |
| 20 | 3 | 1–6 | Eau | canalise 3 salves (Eau) · ATONEMENT : soigne les alliés sous bouclier de 60% des dégâtsDégâts 22–30 | |
| 20 | 2 | 0–4 | Neutre | −30% dégâts subis, 1 tour | |
| 35 | 4 | 1–6 | Eau | 40 · ATONEMENT : soigne les alliés sous bouclier de 60% des dégâtsDégâts 34–46 | |
| 35 | 3 | 1–6 | Eau | ramène un allié en danger à vos côtés + bouclier 18 (un allié AUTRE que vous) | |
| 50 | 3 | 1–6 | Eau | 32 · +20% dégâts subis par la cible 2t · ATONEMENT 60%Dégâts 27–37 | |
| 50 | 4 | 0–0 | Eau | anneau r3 : 18 aux ennemis + soin 18 aux alliésDégâts 15–21 | |
| 65 | 2 | 0–0 | Eau | bouclier 25 + vos boucliers +50% 2t | |
| 80 | 4 | 0–4 | Eau | soin 18 aux alliés + applique Rédemption (vos dégâts les soignent 2t) |
| Niveau | Sort | PA | Portée | Élément | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 3 | 1–6 | Feu | DoT 11/tour, 3 tours ; vous soigne de 50% de ses dégâts ; +1 Insanité | |
| 10 | 4 | 1–5 | Feu | 25 (+4% par Insanité) ; +10 si la cible est sous un de vos DoTsDégâts 21–29 | |
| 20 | 4 | 1–4 | Feu | zone r1 : DoT 8/tour, 2 tours ; +1 Insanité | |
| 20 | 3 | 1–5 | Feu | 22 + retrait 1 PADégâts 19–25 | |
| 35 | 2 | 1–6 | Feu | 14 ; +1 InsanitéDégâts 12–16 | |
| 35 | 4 | 0–0 | Feu | 17 (+4% par Insanité) aux ennemis ; +8 si sous vos DoTsDégâts 14–20 | |
| 50 | 3 | 0–0 | Feu | +20% dégâts 3t + 3 Insanité immédiates | |
| 50 | 4 | 1–5 | Feu | zone r1 : 26 + 2 InsanitéDégâts 22–30 | |
| 65 | 3 | 1–5 | Feu | retrait 4 PA + entrave 1t + 2 Insanité | |
| 80 | 4 | 1–6 | Feu | 30 + 5% par Insanité (empower, ne consomme pas)Dégâts 26–35 |